文丨前朝刘沛公
排版丨络牙
自从这代COD公布后,我的身上每天都像有蚂蚁在爬。
毕竟这么多年来,我们这些使奴从近代打到未来,从欧洲打到中东,已经数不清参加了多少场“赛博战争”了。但当我看见太阳照耀下的光之战士空降在首尔街头时,我承认,动视又一次洗劫了我本就干瘪的钱包。
在经历了一个又一个难眠的夜晚后,我终于等到了八月的游戏首测,然而当我满怀期待的下载解压进入游戏后,动视迎接我的却是一个冰冷的报错窗,跟我说我的PC不配进入游戏。
正当我飞速点开贴吧,准备用从事多年编辑所积攒下来的文字功底,对动视的工作人员好好流露一番心中的感恩之情时,才陡然发现已经有不少玩家先我一步抵达了“第二战场”,并用各种各样的甜言蜜语将我所想全都表达了出来。
01
花钱买的游戏,为什么不能玩?
虽然说我的电脑配置和那些动辄5090的富哥们比不了,但既没在挖矿的工坊里发出过阵阵惨叫,也不是出自电脑城的某个黑心商家之手,老当益壮的它鏖战一些当下的3A还是能做到的。
但问题是,进不进得去COD跟你的性能高低没啥关系,动视实际上卡的是主板。
按照官方目前的策略,要想正常游玩《使命召唤》,玩家必须通过TPM 2.0和“安全要求”的认证。
前者本质上是一块集成在主板上的加密芯片,用来验证启动过程没被篡改;而所谓的“安全模式”则要求玩家将主板的BIOS版本更到最新,确保只有正常的系统组件才能加载。
简单来说,就是让玩家更新主板软件,以达到反外挂的目的。
尽管更新主板软件搞起来比较麻烦,但考虑到FPS作为外挂横行的重灾区,倒也不是不能理解,况且诸如《战地6》《瓦罗兰特》《三角洲行动》等游戏也采用了类似的做法。
然而问题在于,大部分采用这种方式反挂的FPS作品都有一个尺度,也就是玩家的主板BIOS只要相对比较新即可,而《使命召唤》这种“一定要是最新”的要求,不仅使玩家们不得不屡屡更新固件,更是令一大批还在用旧主板的玩家,陷入了“买了游戏不让玩儿”的尴尬境地。
要知道,硬件厂商对于硬件的支持并不是永久的,随着时间的推移有些主板的BIOS版本就不再更新了,所以有不少还在用2020年之前主板的玩家根本没法更新到“安全模式”所要求的最新版本,他们买了游戏要么就只能玩个单人战役,要么就得在这个硬件价格涨上天的节骨眼儿上花高价去换主板了。
(玩家进不去游戏,动视失去了马内,只有硬件厂商赢麻了)
有了这么一个难以解决的恶性问题,今年COD23首测的口碑自然受到了影响,除了每年必答的填空题“为什么说COD()又是一部让玩家失望的作品?”外,其他怒骂IW和动视的视频更是如雨后春笋般长了出来。
(进不了游戏,我还进不了B站吗?)
其实这些年来,逼着玩家升级PC的事儿动视确实没少干,早在2020年《使命召唤:现代战争》的大小就逼近了250G,一大批用着小容量硬盘的玩家只能掏钱换盘,直到千呼万唤之下的几年后,官方才允许战役、多人和僵尸三大模式分开下载。
不过呢,当初允许模式分别下载不一定就是动视体察民情,更有可能是随着画面的升级游戏体积膨胀太快,以及多款系列作品糅杂在一个客户端内的结果,如若不改会大大提高游戏硬件门槛,让《使命召唤》成为硬盘里“越吃越胖”的恐怖存在。
相比于稍加拆分即可解决的“硬盘卡脖子”问题,这次关于BIOS版本的问题显然没那么简单。
就目前的游戏环境而言,放宽限制必然会导致外挂更加猖獗,牺牲正常玩家的游玩体验;坚持现状又等于逼着部分PC玩家硬件升级,同样会对劝退一批不愿这么做粉丝,如今摆在动视面前的,其实就是这样一道“手心手背都是肉”的棘手难题。
02
猛药能否治顽疾
既然目前针对这一问题没有什么特别好的解决办法,那么我们在认栽的同时也得想想:是不是咱们进不去游戏,那些开挂的人更是进不去游戏呢?
根据前几日动视官方的消息来看,他们已经正式确认了硬件封禁机制的存在,并在八月初的短短一周时间内,封禁了《黑色行动7》和《战区》中超过7万台设备,还承诺了将从目前的《现代战争4》首测到第一赛季结束这段时间内,每周都会进行反作弊更新。
不仅如此,动视还在B测期间还玩了点真实的,他们发布了一段向外挂“Elocarry”的制作者线下送上律师函的视频,视频中工作人员直接驱车前往外挂作者家中,主打的就是一个盒。
理论上讲,这种线上线下齐发力的反外挂方式确实行之有效,即便是业内公认反外挂力度够强的腾讯,多年来在国内所采取的策略无外乎也是这一套……
然而从目前COD玩家社区的反馈来看,动视的一干举措似乎并没有达到理想中的效果。
就拿作为外挂重灾区的亚服来说,测试开启当天外挂也来了个抢先测试,透视、自瞄、锁头等外挂在局内层出不穷,几乎玩个两三局你就能遇到自带杀意感知的天才选手,逼得不少玩家顶着高昂的延迟跑到欧服美服去躲避灾祸。
那么,这是不是说明动视的硬件门槛形同虚设呢?
其实也不尽然。
长久以来,厂商与外挂之间的斗争都可以看作是矛与盾的较量,若是按照军事理论,被动应战的盾终究是难以应付寻找破绽矛。在科技飞速发展的当下,内存挂、转换器、AI吸附等作弊方式层出不穷,当这些五花八门的手段一齐瞄准好几代都不换引擎的COD时,即便动视的硬件安全规则搞得再怎么苛刻,到头来也不过成了一条容易被绕过的马奇诺防线而已。
(由于多代不换引擎,前作的外挂稍加修改便能用于新作)
另外,动视这套靠检测外挂的系统准确性也一直饱受争议,有些游戏时长达到几百个小时的暴力挂迟迟得不到制裁,正常绿玩因为换个加速器节点而遭封禁的事情屡见不鲜。
然而每当有玩家将自己的悲惨经历发到社区时,大多数时候不仅不会收获其他玩家的安慰与同情,反倒是会被“误封等误解”的言论所淹没,由此可见“苦外挂久矣”的COD玩家们,有不少都在这样的游玩环境中,变成了黑暗森林里端枪互相提防的人。
03
虽然说动视的反挂策略目前确实有点难评,这届的韩国乱斗大概率也参加不了了,但我们也得考虑到客观情况的存在。
毕竟,反外挂早就是FPS领域里的共性问题,这么多年来没有哪个厂商能将其完美解决,所谓的效果好坏也只是相对而言,尤其是对于COD这种用户量巨大的全球级IP来说,外挂的传播速度和带来的负面效应可以说是超乎常人想象的,所以“反挂不利”这口锅不应当只由动视一家来背。
更何况,从这次测试中所展现的游戏质量上来讲,这部由IW操刀的《现代战争4》确实做的还不错,无论是聚焦于半岛的少见题材、对于人物机动性和武器TTK的平衡、还是画面拟真度的更上一层楼,都做到了老玩家心目中那个IW组应有的高水准,绝对称得上是今年值得尝试的FPS佳作。
至于我们这帮在这场反挂斗争中惨遭波及的玩家,现在似乎也只能寄希望于动视能快点找到避免伤及无辜的新方案。
或许只有等到新技术铸造的宝剑斩杀恶龙之时,我们才能纵身一跃,跳出“决定此生不当使奴”这条无尽的莫比乌斯环。
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