《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》最近放出了一批全新概念艺术图,官方表示这些图展示了“水下山间遗迹与神殿交织的史诗氛围”。图一出来,玩家社区直接炸了——不过炸的方向有点出乎意料。

有人对着概念图疯狂点赞,觉得这场景氛围感拉满;但也有人盯着图里的劳拉建模皱眉头,直言“场景美是美,但劳拉的脸和身材建模,没达到系列该有的水准”。同一张图,两种完全相反的评价,评论区直接分成两派吵了起来。

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概念图很美,但争议点在劳拉身上

先说说这次概念图本身。从公开的图片来看,场景设计走的是“水下遗迹+神殿”路线,山间水道、石柱残垣、幽蓝光影交织在一起,视觉冲击力确实强。官方在发布时也强调,未来还会放出更多游戏实机素材。

但玩家的关注点显然没完全放在风景上。一部分玩家认为,这组概念图的场景美术水准相当高,氛围营造到位,对得起《古墓丽影》这个IP的招牌;另一部分玩家则把目光锁定在劳拉的建模上,觉得角色形象和场景精细度存在明显落差——场景已经做到次世代级别了,角色却还停留在上一代的水准。

这种“场景惊艳、角色拉胯”的对比,在评论区引发了不小的讨论。有玩家直言:“场景美术确实优秀,但劳拉的建模没达到系列应有的水平。”也有玩家持相反意见,认为概念图阶段角色建模本来就不是最终成品,现在下结论为时过早。

重制1996年经典,这次劳拉要面对什么?

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》这个项目本身,来头不小。它是基于1996年原版《古墓丽影》的现代重制版,由Crystal Dynamics和Flying Wild Hog联合开发,Amazon Game Studios发行,预计2027年2月13日登陆PC和PS5平台。

游戏主线围绕“亚特兰蒂斯”的传说展开,玩家将穿越丛林、沙漠、洞穴和地下海等神秘地域,探索亚特兰蒂斯的古老秘密。玩法上保留了系列标志性的解谜、环境探索和冒险元素,同时新增了技能树、制作系统,以及专注与潜行机制,雷隆与调谐难度可单独设置,并配有进度提示式引导。

从定位来看,这是一次对经典的现代演绎,而不是简单的高清复刻。官方此前也确认,游戏将亮相Xbox展会,并放出过首波实机演示。

玩家吵的其实是“期待值”问题

这次概念图引发的争议,说到底还是期待值的问题。1996年的原版《古墓丽影》在游戏史上的地位不用多说,玩家对重制版的期待自然被拉得很高。场景概念图一出,大家看到的是“哇,这画面可以啊”,紧接着就会下意识去找劳拉在哪——结果一看,角色建模和场景精细度不在一个档次上,落差感就出来了。

不过也有玩家提醒,概念图阶段和最终成品之间还有很长的开发周期。现在看到的角色建模,未必就是2027年发售时的最终形态。毕竟距离发售还有一年多,开发团队还有充足的时间去打磨。

概念图引发的这场“场景派”和“建模派”之争,其实挺有意思的。一方面说明玩家对《古墓丽影》这个IP的期待值确实高,另一方面也反映出大家对重制版的质量标准很严格——毕竟原版是经典,重制版要是配不上经典的名头,玩家第一个不答应。

距离2027年2月13日发售还有段时间,官方也说了后续会放出更多实机素材。到时候劳拉建模到底能不能配得上这场景,咱们拭目以待吧。