如果你对《Fable》的记忆还停留在无视主线、满世界折腾生活模拟玩法,那新作大概率还是这个味儿。Playground Games显然很清楚玩家在旧作里最沉迷什么,这次重启不光保留了这些内容,还往深里又挖了一层。

这次被重点加料的是商业经营。原版里你基本就是买下一家店,然后给商品定个价,完事。到了新《Fable》,你能管的事情变多了:谁能来你的店里上班,由你说了算,而且不同NPC适合的岗位还不一样。你还能调整他们的工资,顺便盯着每个人的表现。听着不太像英雄该干的事,但这确实很《Fable》。

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“干得不够狠就开除”,官方教你当黑心老板

GamesRadar+最近和《Fable》游戏总监Ralph Fulton聊了聊,挖出了不少商业系统的细节,甚至还包括怎么钻空子的思路。

Fulton的原话是,优化生意的一个好办法,就是判断某个员工是不是真的在卖力给店里挣钱,如果不是,直接开了,然后继续换新人,直到找到特性跟店铺对得上的那个。

不同NPC带来的结果差别很大。比如带“勤奋”特性的NPC,能给你带来20%的利润加成。如果你想快速搞钱,Fulton的建议是买下一座农场,然后塞满“勤奋”NPC。

“如果你能搞到六个勤奋NPC,把他们全扔到农场里干活,这些加成是会叠加的,”他说,“然后你突然就能从那儿赚到一大笔钱。我自己原本都不知道,还是我们关卡设计团队有人跟我提了这事。但如果你走房产路线,这确实是最聪明的玩法。”

换句话说,官方自己都承认,雇六个“卷王”NPC堆在农场里,就是一条稳定又暴利的赚钱路子。玩家不用打打杀杀,光靠当资本家就能把金币滚起来。

工资高低不只是钱的事,还影响你的名声

除了选人,你还能给员工涨薪或者降薪。这个操作会同时影响两件事:生意上的收益,以及你在游戏里的声望。

如果你想当阿尔比恩有史以来最受爱戴的英雄,那就别压榨得太狠,让每个人干自己想干的事,工资也给足。说不定这对生意反而是好事,因为员工可能因此更卖力。也可能不是——从目前的信息看,最终效果还是得看你雇的到底是哪类人。

这套逻辑听起来有点现实,甚至有点扎心:你想当好人,可能得多花钱;你想赚钱,就得在声望上做点取舍。游戏没有直接告诉你哪条路一定对,而是把选择权和后果都摆在你面前。

主线不长,但Playground显然想让你多耗点时间

Playground最近一直在给这类玩法造势,原因也不难猜。此前有消息透露,如果只盯着主线剧情,新《Fable》大概15到20小时就能通关。不过官方表示,如果你愿意碰支线内容,这个时长差不多能翻一倍。

商业经营、NPC管理、声望取舍,这些系统显然就是用来填满主线之外时间的。对喜欢在游戏里“不务正业”的玩家来说,这可能是比打BOSS更有吸引力的部分。

新《Fable》由Playground Games开发,Xbox Game Studios发行,定档2027年2月23日,ESRB评级为Mature 17+,包含血腥、性主题、强烈语言和暴力内容。游戏类型为RPG、冒险和动作,使用虚幻引擎4和Forza Tech。

说到底,这游戏最“Fable”的地方可能就在这:你可以当英雄,也可以当个精于算计的农场主。至于哪条路更赚,官方已经暗示得很清楚了。