《最终幻想7》重制三部曲的画面为什么总让人想起那部CG电影《圣子降临》?Square Enix在PAX West的一场座谈会上给出了解释:开发团队正是把这部电影当成了重制版的“画面目标”。
《最终幻想7 重制版》联合总监滨口直树在座谈会上说明了背后的逻辑。他表示,对很多粉丝来说,《圣子降临》一直被当作《最终幻想7》的“理想版本”来记住。因此开发团队想做的,就是把那部影像作品的吸引力,变成玩家自己能亲手体验的游戏。
把电影体验“游戏化”
座谈会上展示的幻灯片进一步解释,Square Enix想把电影体验“游戏化”,让喜欢《圣子降临》的玩家能以更沉浸的方式感受到那种视觉质感和氛围。开发团队认为,这部电影在角色表现上给《最终幻想7》“立了新标准”,尤其是克劳德和萨菲罗斯的外形、动作和存在感。
重制版之所以能呈现出接近《圣子降临》的画面,部分原因在于这部电影本身问世较早,游戏图形技术在这些年里有了足够多的时间进步。不过,这个视觉参照本身也很有意思。
原版虽老,角色并未消失
原版《最终幻想7》确实已经很老了,但克劳德等角色在之后这些年里并没有从玩家视野中消失。他们出现在其他作品中,每一次露面都在暗示:如果给这些角色做一次画面升级,他们会是什么样子。
在很长一段时间里,《最终幻想7》重制版对粉丝来说只是一个愿望清单上的条目。现在回头看,情况已经完全不一样了。开发团队愿意公开讨论《圣子降临》如何影响重制三部曲的视觉方向,本身就说明这个项目已经进入了“怎么做才符合玩家期待”的阶段。
把一部电影当作游戏的画面目标,这个思路放在《最终幻想7》身上反而合理。因为《圣子降临》本身就是基于原版角色和世界观做的影像延伸,粉丝对它的接受度很高。重制版要做的,不是凭空发明一套新视觉,而是把玩家记忆里已经存在的那个“理想版本”变成可以操作、可以探索的东西。
热门跟贴