Square Enix在PAX West座谈会上放出一句话,说希望《最终幻想7》能成为“一个拥有不断进化未来的IP”,20年甚至30年后还能吸引新玩家。这话本身不新鲜,但放在FF7身上,听起来就有点绕。
导演滨口直树通过翻译表达的意思很明确:不想让FF7只是“过去的经典”,要把它塑造成“持续进化的IP”。可问题在于,《最终幻想》这个系列本来不就是这么设计的吗?
FF7重制三部曲,到底在重制什么
先看事实。FF7重制三部曲已经交出了三款体量不小的RPG。第一部口碑不错,第二部《最终幻想7:重生》也拿到了不少关注。现在第三部《最终幻想7:启示》有了发售日期,还展示了飞空艇在大地图上飞行的画面。
但作者在原文里提了一个很直接的疑问:如果Square Enix把这支重制团队的人力,拿去做全新的《最终幻想》正传,而不是花三款大预算作品、超过五年时间去重做一款经典,我们会不会看到更多新东西?
这个疑问不是凭空来的。《最终幻想16》2023年发售,媒体评分79分,不算差,但也没有掀起特别大的声浪。系列还在出新作,只是新作的声量,似乎总被重制项目盖过去。
“不断进化”本来就是FF的底层逻辑
原文里有一个很关键的观察:Square Enix其实早就造出了一个能兼顾品牌认知和创作自由的系列框架。每一代《最终幻想》都可以换一套世界观、换一批角色、换一种战斗系统,但陆行鸟、水晶、召唤兽这些标志性元素还在。
换句话说,FF系列天生就允许“每代都不同”,这本身就是一种持续进化。现在Square Enix说要让FF7“超越过去的经典,成为不断进化的IP”,听起来就像是在一个已经不断进化的系列里,再塞一个不断进化的子系列。
作者用了一个很形象的比喻:这像是一个不断进化的俄罗斯套娃。外层是《最终幻想》整个系列在进化,里层是FF7这个子系列也要进化。那问题来了——FF7的进化,会不会反过来挤压正传新作的进化空间?
重制三部曲之后,FF7还要继续吗
原文没有说Square Enix会停止制作新的FF正传,也没有任何官方表态说FF7重制结束后就不再碰这个IP。恰恰相反,从座谈会释放的信号看,Square Enix对FF7的长期运营是有想法的。
但作者的态度比较克制,甚至带点自嘲。他说自己不想当个扫兴的老顽固,可还是忍不住觉得这件事“奇怪地倒退”。因为FF系列最宝贵的资产,恰恰是它不需要靠某一代角色反复出场来维持生命力。
《最终幻想7:启示》作为重制三部曲的最后一作,目前已知的信息包括发售日期、飞空艇大地图,以及一个与《最终幻想14》联动的神秘Boss设计。这些内容本身没有问题,甚至对老玩家来说很有吸引力。可如果把时间线拉长到20年、30年,FF7是否还能承担“吸引新玩家”的任务,原文没有给出答案,只是把疑问摆在了台面上。
一个系列,两套进化逻辑
说到底,这不是在否定FF7重制的质量,而是在讨论资源分配和系列方向。Square Enix手里有两套逻辑:一套是正传的“每代换新”,一套是FF7的“经典深耕”。两套逻辑单独看都成立,放在一起就难免互相拉扯。
原文最后也没有下结论,只是留下一个开放性的观察:FF7想成为“不断进化的IP”,这件事本身没错,但《最终幻想》这个系列,早就已经是“不断进化”的代名词了。现在要在一个不断进化的系列里,再定义一个不断进化的子IP,这到底是加法,还是重复造轮子?
玩家能做的,大概就是等《最终幻想7:启示》出来,看看这个“最后一幕”到底是在收尾,还是在为下一个20年铺路。
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