就在前段时间,被玩家们戏称为“波兰蠢驴”的CDPR公司突然宣布了一个重磅消息:其将在9月29日推出《巫师3:狂猎》重制版,已拥有《巫师3:狂猎》的玩家均可免费升级,同时,CDPR还将在明年推出新DLC《旧时曲》!

尽管CDPR此举其实也是在为计划于2028年发售的《巫师4》造势,但考虑到《巫师3》常年大幅打折,这波大更新依然让所有玩家直呼良心,尤其是这次重制版将会对材质、光照、渲染等进行加强,大多数玩法系统也将迎来调整重做,玩家们也自然是充满了期待。

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作为一款十多年前的老游戏,《巫师3》究竟有怎样的魔力,能在发售多年后依旧能收获玩家的热爱与关注呢?

平心而论,以如今的眼光回看《巫师3》来说,它并不是一款十全十美的完美游戏,恰恰相反,任何一位深入游玩过的老玩家都可以给你列举出它的一大堆缺点:它的战斗反馈很糟糕,骑马时操纵手感很烂,地图上的收集要素密集程度看得人头痛,装备系统的平衡性一塌糊涂……

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但即使有如此多的缺点,《巫师3》依然是rpg游戏史上一款殿堂级的神作,因为它将自身的长处——精彩的剧情演出、细腻的人物塑造和游戏流程中充满张力的抉择点几乎推进到完美的极致。

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就比如在新手村中,主角需要帮助一个矮人铁匠找到烧毁自己铺子的犯人,结果最后发现犯人就是同村人,原因是他看不惯铁匠帮助占领当地的南方帝国侵略者。而铁匠同样抱怨自己因为矮人的身份饱受村民排挤,南方帝国虽然残暴,但至少不搞种族歧视。

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而在这里,玩家就必须做出抉择:如果坚持正义,犯人就会被帝国不由分说地吊死,但之后铁匠也会遭受更严重的歧视和压迫,不得不搬离村子;反而选择包庇犯人,虽然不会有人受到伤害,但你也会招来铁匠的失望和指责。

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没有哪个选择能称得上绝对正确,站在任何一方的立场上,都能找出支持自己的理由,却也都无法回避选择要付出的代价。一个再简单不过的任务设计,却让玩家立刻体会到战乱背景下种族矛盾、国家冲突与个人立场相互交织的复杂拉扯。

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而也就是在主线、支线大大小小的拉扯与抉择中,外表冷酷无情,实则充满温情、细腻敏锐的主角猎魔人杰洛特,以及他的伙伴们的形象也刻画得淋漓尽致,而玩家操控着杰洛特出每一个选择的时候,其实也是在梳理自己对对错的判断。

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这些藏在游戏文本中的思考,让每一个沉浸其中的玩家都会在结束游戏后还忍不住回味,讨论着那些两难时刻,思考选择本身的意义。而这也就是为什么,作为一款2015年的老游戏,《巫师3》却依然被无数玩家奉为开放世界角色扮演游戏的神作