9月4日发售的《鬼武者 Way of the Sword》,首日全球销量直接破了100万份。卡普空在9月7日官宣了这个数字——距离系列上一款家用机正统新作,已经过去了整整20年。
这20年,玩家等得够久了。上一部《新 鬼武者 DAWN OF DREAMS》还是2006年的事。这次宫本武藏提着刀回来了,首日百万销量的成绩单,算是给这个老IP的回归开了个好头。
20年后的京都,变成了什么样子?
这次的故事舞台设定在江户时代初期的京都,但这座京都已经被瘴气侵蚀,整个城市面目全非。玩家扮演的宫本武藏,靠“鬼之笼手”获得超人力量,一路斩杀盘踞在京都的异形“幻魔”,同时也在寻找自己战斗的理由。
从设定上看,这作还是那个味儿——战国背景、鬼之力、斩妖除魔。但战斗系统明显是奔着“新时代”去的。
核心战斗:弹反、一闪,还是熟悉的爽感
本作战斗的核心围绕两个动作展开:时机精准的“受け流し”(格挡)和“弾き”(弹反)。把敌人的“力动”削空之后,对方会露出破绽,这时候接一发“崩し一閃”能打出大伤害。另外,在敌人攻击命中的前一帧按下按键,还能触发系列招牌的“一閃”。
说白了,这就是那个“一刀入魂”的鬼武者,但操作维度更丰富了。除了剑戟对决,鬼之笼手还能让武藏进入觉醒状态,配合技能树可以解锁各种新动作。老玩家能找回当年“巴沙巴沙”砍幻魔的手感,新玩家也有足够的深度可以研究。
首日百万,系列累计破千万
这次官方公布的数据有两个:《鬼武者 Way of the Sword》首日全球销量突破100万份,同时整个鬼武者系列的累计销量也借此达到了1000万份。
卡普空自己分析,这波销量能起来,跟发售前多次体验版配信和线下试玩展出有关,确实让更多玩家提前感受到了这作的剑戟手感。另外官方也提到,他们除了稳定推出大型新作,也在花力气重新激活那些很久没出新作的经典系列——鬼武者显然就是这一策略下的受益者。
平台与版本信息
游戏目前登陆的平台包括:
- PC(Steam / Epic Games商店 / Microsoft Store)
- Nintendo Switch 2
- PS5
- Xbox Series X|S
全平台同步发售,没有搞限时独占那一套,想在哪玩基本都能玩到。
首日百万这个数字,放在当下这个市场环境里,含金量不低。毕竟鬼武者这个IP沉睡了20年,中间只出过一些冷饭和衍生作,正统续作的人气积累基本是从零开始。卡普空这次用体验版开路、全平台铺货的打法,确实把老玩家的情怀和新玩家的好奇心都接住了。
20年才等来这一刀,好在砍得够利落。接下来就看这作能不能靠口碑再走一波长线了——毕竟首日卖爆是本事,能让人玩进去才是真本事。
热门跟贴