在gamescom现场试玩《Tarae: The Unbound》之后,最直观的感受是:这像一款“暗黑”,但它偏偏不想只做“暗黑”。
这款动作RPG由韩国工作室Boundary开发、PUBG公司Krafton发行。对《暗黑破坏神》玩家来说,操作逻辑几乎可以无缝迁移——数字键放技能、空格闪避、鼠标点击清怪,连刷装备、选技能、构筑流派那一整套循环都在。但开发团队真正想让你记住的,是它看起来不一样。
把舞台从欧洲搬到15至17世纪的东亚
市面上大多数动作RPG,包括《暗黑破坏神》,背景都落在中世纪欧洲。《Tarae: The Unbound》把时间放在15到17世纪的东亚,从职业设计到怪物造型、战斗场景,都在往东方美学和民间传说上靠。最明显的是Boss战——首发版本就有超过80场,融合了中国、韩国和日本的视觉元素,组合出一些此前在动作RPG里很少见到的设计。
试玩时我很快进入状态,镜头可以拉远到几乎把整个战场收进屏幕,远处一波波涌来的敌人看得清清楚楚。打击感扎实,清怪节奏顺畅,掉落、技能、构筑一样不少。到这里,它确实很像《暗黑破坏神》。
六个职业全部来自东方文化再演绎
游戏首发六个职业,每一个都从东方文化里重新提炼:武士是近战输出;虎猎手用枪、陷阱和召唤动物;万神是韩国萨满,走通灵路线;地术师负责范围伤害。主线由六幕组成,每幕包含三到四章,整体是线性推进,不是开放世界。
Boundary方面强调,不同职业的玩法差异很大,“选了不同职业,你会真正感觉到完全不同的东西”。而且如果用一名角色通关主线,其他职业不需要从头练——进入终局阶段后,所有职业都可以直接使用。
神明系统带来“平衡”与“阴阳”主题
战斗里还有一个核心机制:神明系统。八位或友善或敌对的神明会在战斗中帮助你,也可能给你制造麻烦。推进主线的过程中,玩家必须应对这些神明带来的各种修正效果。开发团队提到,阴阳是贯穿整部作品的主题——从故事到战斗,处处都有对立力量在拉扯。
从试玩到采访,Boundary想传递的信号很明确:他们不打算只做一款“东方皮肤”的暗黑类游戏,而是希望用东亚民俗的视觉与设定,给这个被西方中世纪统治太久的品类,带来一点真正不同的东西。
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