刷到《质量效应》新作的消息时,我第一反应不是期待,是有点犯嘀咕。毕竟前有《质量效应:仙女座》口碑没撑住,后有《圣歌》直接翻车,这系列下一部到底还能不能行,玩家圈子里早就吵了好几轮。

最近一位老BioWare人出来聊了聊这件事。Armando Troisi,曾经在《质量效应》担任过场动画设计师,后来又在《质量效应2》做了首席过场动画设计师。他在接受FRVR采访时被问到,想给BioWare开发者什么建议。他的回答挺直接:他相信工作室手里已经有足够的东西,能做出一个好的续作。

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“项目里很多人都是当年那批人”

Troisi的原话大意是,这问题对他来说不太好回答,因为现在做这个项目的很多人,当年原版开发时就在。他点名了几位:Preston Watamaniuk在,Derek Watts在,Parish Ley也在。按他的说法,这些人就是“OG”,也就是元老级人物。他觉得自己没什么能教他们的,该怎么做,他们心里清楚。

这话听着像给老同事撑腰,但也不是空口打气。他提到的这几位,确实是从系列早期一路跟过来的核心成员。对老玩家来说,看到这些名字还在项目里,多少会安心一点。

不过话说回来,玩家真正担心的可能不只是“谁在做”,而是“做到哪一步了”。

新作还在早期,官方连名字都没公布

时间线得拉回2020年。那年BioWare宣布要开发新的《质量效应》,在当年的TGA上放了个先导预告,还在推特上说系列下一作已经进入早期制作。

但之后的消息就不太让人踏实。去年有报道说,这游戏还在前期制作阶段。考虑到《质量效应:仙女座》和《圣歌》都被不少人看作失望之作,外界对新作的怀疑情绪一直没散。

截至目前,BioWare既没有公布发售日期,也没有公布游戏的正式名称。也就是说,大家现在讨论的“新质量效应”,连个准名字都还没有。

“别给创作者太多压力”

Troisi还聊到一个观点:对他来说,最好的情况是让工作室去做自己最擅长的事,别给太多压力,真正信任开发者。他补充说,如果大家能让开路,让游戏创作者放手去做,你永远不知道他们能变出什么魔法。

这话放在BioWare现在的处境里,其实挺微妙。玩家等了很多年,失望过两次,耐心本来就不多。但另一边,如果团队里真有一批从原版走过来的老人,那至少说明这项目不是完全推倒重来、换了一群不熟系列的人在做。

说到底,现在能确认的事实就这么多:新作存在,还在做,核心老人在,但离能玩还早。至于它最后是翻身还是继续让人叹气,只能等BioWare哪天愿意多放点真东西出来再说了。