一款以唐朝为背景、用“气”代替魔法的回合制RPG,正试图在HD-2D复古浪潮里走出一条不太一样的路。

不是魔法,是气

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台北开发商Justdan公布了他们精心制作的RPG《天机:古影》。从设定上看,它致敬的是老派角色扮演游戏,但内核却带着明显的大陆亚洲色彩。故事发生在一个贴近现实的唐朝世界,驱动世界的力量不是魔法,而是“气”。

对熟悉东方武术的人来说,这个概念并不陌生;对不熟悉的人而言,可以简单理解为:气存在于所有生命体之中,关键在于如何驾驭它,并用它施展强大而神秘的手段。所以严格来说,它仍然有点像魔法,只是根源不同。

失忆主角与脑海中的声音

主角开局就遭遇重创,被一个神秘组织暗算,导致失忆。这是冒险故事里最经典的倒霉开局。头部受创之后,他踏上旅程,一边重建记忆,一边追查脑海中那个奇怪声音的来源——正是这个声音让他开始怀疑自己的身份。

一路上,你会遇到一群愿意加入队伍、陪你一回合接一回合出生入死的角色。说实话,他们挺讲义气的。

轻探索与深度回合制的混合

《天机:古影》把轻度探索和更有深度的回合制战斗机制做了融合。和Square Enix那种像素化角色渲染不同,本作的角色是锐利的2D形象,与其更写实比例的关键立绘形成对比。不过这些角色依然有大量细腻的动画细节,在引擎内过场中会时不时做出表情动作。另一些过场则混合了水墨画风格和更常规的3D场景。

游戏使用虚幻引擎5渲染,世界由较小的3D村庄、城镇、洞穴、森林和山脉组合而成。镜头从固定距离追踪,制造出不少漂亮的景深效果。

为快节奏玩家做的现代化调整

这套公式看起来可能有点熟悉,头几个小时也足够轻松,即使你并不特别喜欢回合制RPG、觉得它们又慢又磨人,也能上手。就我个人而言,回合制RPG那种从容的节奏正是魅力所在,但结果因人而异。

为此,开发团队做了一些现代化的便利设计来加快游戏节奏。战斗可以加速,最高可到正常速度的2倍;升级之后,你还能自动击败低等级敌人,完全不用进入战斗画面。

成长系统也遵循类似的思路:垂直技能树有足够多的分支,让人感觉是真正的选择,而不是走过场;技能可以在整个队伍中组合使用,而不是锁定在当回合挥剑的那个人身上。