《月光光心慌慌》正式发售了,登陆PS5、XSX|S和PC。这款由IllFonic工作室制作并发行的非对称恐怖沙盒游戏,改编自1978年的经典恐怖电影,把万圣节夜晚的哈登菲尔德小镇直接搬进了游戏里。
我第一眼看到“1对4非对称沙盒对抗”这个设定,脑子里已经自动开始分配角色了。一个人当迈克尔·迈尔斯,剩下四个当幸存者,这种玩法在恐怖游戏里不算新鲜,但配上沙盒地图和大量有独立行为逻辑的NPC,感觉会跟以前玩过的同类作品不太一样。
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杀人魔这边,核心是“形态跳跃”
扮演迈克尔·迈尔斯的玩家,可以依靠暗影位移技能隐匿身形,在黑夜里狩猎居民。这个“形态跳跃”听起来不只是简单的传送,更像是利用阴影和环境藏身,然后突然出现在目标附近。对喜欢玩杀手方的玩家来说,这种压迫感应该挺对味。
幸存者一方最多四个人,要做的事情不少:拯救AI平民、搜集物资、呼叫警方支援,还得利用环境道具自卫求生。不是单纯躲猫猫,而是要在小镇里跑来跑去完成目标,同时提防迈克尔从哪个角落冒出来。
NPC不是摆设,居民会报警也会反抗
本作一个比较有意思的地方,是地图里大量普通NPC都有独立行为逻辑。居民见到凶手会报警、会反抗,不是站在那里等着被砍。这个设计让整个小镇多了一点鲜活的临场感,也意味着杀手方不能随便在街上乱逛,得考虑目击者的问题。
从目前公布的信息看,游戏没有提具体价格和后续更新计划,但作为经典恐怖电影改编的作品,老影迷大概率会想进去看看哈登菲尔德小镇还原成什么样。非对称对抗的平衡性怎么样,还得等实际玩起来才知道。
说真的,这种“一个人追四个人”的恐怖游戏,最怕的就是杀手方太弱或者太强。迈克尔·迈尔斯能不能靠形态跳跃玩出压迫感,幸存者又有没有足够手段反制,可能决定了这游戏能留住多少人。
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