PS5发售近六年,索尼交出的全新IP成绩单是4个。PS4整个生命周期,这个数字是21。两组数据摆在一起,差距不需要任何解释。
IT之家9月13日消息,索尼今年口碑接连受挫,玩家对品牌的信心持续下滑。从取消第一方游戏实体光盘,到不再继续支持小岛秀夫的《Physint》项目,每一项决策都让公司深陷争议。而ResetEra论坛的讨论把问题指向了更早的根源——原创IP的产出。
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四个新IP,两个已经没了
玩家梳理出的PS5世代全新IP只有四款:《死亡回归》(Returnal)、《Saros》、《星鸣特攻》(Concord)、《毁灭全明星》(Destruction AllStars)。其中《Saros》严格来说属于精神续作。
这四款里,《星鸣特攻》和《毁灭全明星》已因市场表现惨淡被索尼叫停。除此之外,还有大量长线服务游戏项目在开发阶段被取消,没能正式上线。
剩下的两个,机制还撞了
《死亡回归》与《Saros》的核心游玩机制基本一致,两者缺乏明显区分度。这进一步引发玩家社群不满,大家认为索尼缺少有新意的第一方原创系列。
索尼仍计划在本世代推出《Intergalactic》和《Fairgames$》,但外界担忧后者可能也会被砍掉——该项目内部测试反馈不佳,开发过程困难重重。
玩家要的答案,索尼还没给
目前尚不清楚索尼是否还为PS5世代剩余周期储备了秘密全新IP。玩家群体认为,如果索尼想要挽回数百万失望的玩家,就必须彻底调整发展策略。
从4到21,中间隔的不只是数量。PS4世代的原创IP是逐步长出来的,而PS5这四款里已经折损一半,剩下的一半还在互相重叠。服务型游戏的开发管线被大量取消,意味着未来几年可兑现的原创储备只会更薄。
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