今天刷到一条消息,我愣了一下——索尼的第一方大作,Metacritic 评分只有 78 分

不是某个小工作室的试水作,是 Insomniac Games 的《漫威金刚狼》。这周媒体评测解禁,分数就摆在那儿,不上不下,卡在一个很尴尬的位置。Polygon 的评测直接给了句狠话,说它是"PS5 时代最大的失望"。

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说实话,这个分数放在别的厂商身上,可能还能算个及格线以上的作品。但放在 Insomniac 和索尼身上,就有点扎眼了。毕竟这家工作室之前交出的答卷是《漫威蜘蛛侠》系列,是那种既能卖又能拿奖的优等生。

一个维持了11年的纪录,可能要到头了

先把时间线捋一下。

The Game Awards 从 2014 年开始办。那一年,索尼没有任何游戏拿到年度游戏提名。当年 PlayStation 阵营最大的独占是《声名狼藉:次子》,Metacritic 评分 80 分。这是索尼唯一一次在 TGA 年度游戏提名里挂零。

从那之后,就是长达 11 年的连续命中。

这 11 年里,索尼拿了 3 次年度游戏:2018 年的《战神》、2020 年的《最后生还者 第二部》、2024 年的《宇宙机器人》。累计提名数量是 14 次。更夸张的是,有 3 次,六个提名席位里塞进了两款索尼游戏。做到过这件事的另一家厂商只有任天堂,而且只有 2 次

这个纪录意味着什么?意味着在过去十一年里,每年 TGA 的年度游戏候选名单上,你几乎一定能看到索尼的名字。它已经成了这个奖项的固定背景板。

而《漫威金刚狼》的 78 分,很可能让这条线断掉。

为什么78分基本等于出局

这里得解释一下 TGA 的评选逻辑。

年度游戏的提名和获奖,主要看评审团投票。评审团的构成以国际游戏媒体为主。也就是说,媒体评分是判断一部作品能不能进提名的最直接风向标。

原文里给了一个很硬的数据:TGA 历史上从来没有 Metascore 低于 80 分的游戏拿到过年度游戏提名。一次都没有。

78 分,卡在这条线下面。

而且《漫威金刚狼》还背着一个额外的包袱——它是授权改编游戏。IP 不是从游戏里长出来的,是从漫画里来的。TGA 对这类作品的接受度一直不高,非游戏原生 IP 很少能进年度游戏提名。Insomniac 自己的《漫威蜘蛛侠》系列算是极少数例外。

所以摆在《漫威金刚狼》面前的是两道坎:分数不够,出身也不占优。原文的判断是,即便今年是个小年,它拿到年度游戏提名的可能性也不大。

评测到底在不满什么

分数只是结果,理由更值得看。

原文提到,评测者的批评集中在两点。一是战斗节奏,那种持续不断的动作输出,打久了会让人觉得疲劳,新鲜感消耗得很快。二是叙事,媒体对它的故事水准看法分裂,没有形成统一的好评。

还有一个更值得琢磨的点:不少评测里都提到了对"索尼游戏"套路化的疲惫感。所谓"索尼游戏"的标签,指的是那种电影化动作冒险、技术打磨精细、叙事严肃且强调情感表达的作品。这个配方曾经是索尼的杀手锏,但现在开始有人觉得腻了。

Polygon 那句"PS5 时代最大的失望",放在这个语境里看,说的可能不只是这一款游戏。

索尼和TGA,曾经是互相成就的关系

回头看索尼这 11 年的提名名单,会发现一个很有意思的规律。

它当然也有《宇宙机器人》和《瑞奇与叮当》这种合家欢向的作品,也有《血源诅咒》这种偏硬核冷门的。但剩下的大部分提名,排在一起看,风格高度统一:

  • 《神秘海域》
  • 《最后生还者》
  • 《战神》
  • 《地平线》
  • 《漫威蜘蛛侠》
  • 《死亡搁浅》
  • 《对马岛之魂》

清一色的电影化动作冒险。

原文有个说法挺到位:索尼比任何厂商都更能代表 TGA。典型的索尼游戏,和典型的 TGA 年度游戏候选,几乎是同一个东西。这个奖项的审美偏好,和索尼的产品线,长期高度重合。

但这条纽带现在可能在松动。

索尼最近一次拿年度游戏是 2024 年的《宇宙机器人》,一款轻松愉快的平台跳跃游戏,不是那种厚重的电影化叙事大作。与此同时,TGA 的年度游戏口味正在往另一个方向偏——深度角色扮演游戏,风格鲜明、体系复杂的那种。《艾尔登法环》《博德之门3》《光与影:33号远征队》,都是这个路数。

原文提出的疑问是:索尼那一套动作冒险配方,是不是终于开始和评审团的口味脱节了。

这事对玩家来说意味着什么

我不想把一款游戏的评分上升到什么行业转折点,那太夸张了。但有几个事实摆在这儿,挺值得琢磨。

第一,78 分对 Insomniac 来说确实是个低谷。这家工作室的技术力一直在线,问题显然不在画面或者优化上,而在玩法和叙事的选择上。

第二,索尼这套"电影化动作冒险"的公式,已经跑了十几年。它拿过三次年度游戏,贡献过 14 次提名,但任何配方用久了都会面临审美疲劳。评测里出现的"套路化"批评,不是第一次听到了。

第三,TGA 的口味确实在变。从《艾尔登法环》到《博德之门3》,评审团越来越偏爱那种有深度系统、有独特风格的作品,而不是打磨到极致但结构熟悉的线性体验。

至于《漫威金刚狼》最终会不会真的让索尼 11 年的纪录断掉,现在下结论还早。提名名单没公布之前,一切都只是基于评分和历史的推测。但 78 分这个数字,确实让这件事从"不可能"变成了"有可能"。

老玩家估计心情有点复杂。一边是希望 Insomniac 能找回状态,一边是看着这套曾经百试百灵的配方,开始有点不灵了。

今年 TGA 的提名名单,值得留意一下。