刷到一条消息,一款叫 eXoSpace Combat Engineer 的太空飞船建造游戏,放出了发售日公告。名字里带 Combat Engineer,翻译过来大概就是"战斗工程师"——听着像是让你一边造飞船,一边还得操心怎么打。
这类游戏我向来是又爱又恨。爱的是那种从零开始拼一艘船的成就感,恨的是拼完之后发现它飞不起来。
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它到底是个什么玩法
从目前放出的信息看,核心就两件事:
- 造飞船——你是工程师,船是你自己搭出来的
- 打太空战——造出来不是摆着看的,得拿去用
把"建造"和"战斗"绑在一起,意味着你拼的每一块结构、留的每一个位置,最后都要在实战里接受检验。造得好看不一定打得过,打得过不一定造得起,这种取舍才是这类游戏真正让人上头的地方。
发售日公告,但信息量就这些
这次放出来的是发售日公告,也就是官方确认了上线时间这件事。至于具体日期、售价、平台这些,公告本身没有在标题层面展开更多。
说实话,太空建造这个品类这两年不算冷门,玩家对"自己动手拼一艘船"这件事的胃口一直没被喂饱过。所以只要有新面孔冒出来,评论区第一句话永远是同一个问题:能不能联机。
我比较在意的几个点
第一,建造系统的深度。是给你几个预设模块拼乐高,还是真的能抠到每一块装甲板的位置,这决定了它是玩十小时还是玩一百小时。
第二,战斗和建造的耦合度。如果造出来的船在战斗里只是数值比拼,那建造部分就白搭了;如果结构布局真的会影响战斗表现,那才有意思。
第三,优化。太空游戏加自由建造,这两个词凑一块,对配置的要求通常不会太客气。
目前能确定的就是它定档了,剩下的得等更多实机内容出来才好判断。对这种"自己造船自己开"的玩法有兴趣的老哥,可以先把它记在小本本上。
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