看到《Tumblebee》这个名字,你脑子里冒出来的是什么?一只圆滚滚的蜜蜂在花丛里滚来滚去,配上一段轻快的音乐,大概就是那种下班后随手点开、不用动脑子的休闲小游戏。我一开始也是这么想的,直到看完预告片,整个人都不太好了。

这游戏里确实有蜜蜂,也确实是滚着走的。但追在你身后的,是蜘蛛。

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名字骗了所有人

先说清楚这游戏到底在讲什么。设定是这样的:蜘蛛把你的蜜蜂伙伴们抓走了,用茧把它们裹起来,关在一个洞穴里。你要做的,是在蜘蛛醒过来把你吃掉之前,把伙伴们救出来。

对,就是这么一个听起来挺紧张的故事。而《Tumblebee》这个名字,完全没透露出一丁点"被八条腿的东西在地道里追着跑"的信息。它听起来像是个欢乐的平台跳跃游戏,或者某种把《Peggle》改成养蜂主题的版本。预告片之前,我压根不知道这游戏里有蜘蛛,还是那种让人头皮发麻的蜘蛛。

滚起来,才能活下来

从画面来看,你飞得不够快,甩不掉那些蜘蛛。这就是"滚动的蜜蜂"这个设定真正起作用的地方——你可以滚、可以跳、可以踩着蘑菇弹起来,就为了跟那些随时准备抓住你的前肢之间,多拉开那么几厘米的距离。

Steam 页面上没有说明你自己会不会被蛛网粘住,但看这个架势,可能性不小。整个过程中,背景里响着的是那种轰隆隆的电子配乐,听得人血往头上涌。

说实话,这种把"可爱"和"恐怖"揉在一起的做法,最近几年在独立游戏里不算少见。但《Tumblebee》特别的地方在于,它不是靠画风突变来吓你,而是从名字开始就在骗你。你以为自己点开的是个放松用的东西,结果发现自己正被一只巨大的蜘蛛追着满洞穴跑。

做这游戏的人,之前做过什么

《Tumblebee》来自开发者 Agelvik。这个名字可能你不熟,但如果说他之前做过《Death in Abyss》——那个评价相当不错的水下射击游戏——可能就有印象了。从水下地狱射击,到现在的滚蜜蜂躲蜘蛛,这个跨度挺有意思的。

游戏明天上线,也就是 2026 年 9 月 17 日

我之所以会注意到这个游戏,一部分原因就是上面说的,Agelvik 之前那部作品确实不错。另一部分原因,说出来有点私人:我一直在努力克服自己对蜘蛛的恐惧。

一个怕蜘蛛的人,为什么要写这个游戏

这几年我一直在做一件事,就是把对蜘蛛的恐惧,慢慢变成一种有所保留的欣赏,甚至是好奇。我会画蜘蛛,会写关于蜘蛛的故事。在野外看到蜘蛛的时候,我会努力蹲下来,嘴里念叨着"哦,多漂亮的假寡妇蛛啊,形态真有诗意"。

然后蜘蛛动了一下。

我就嗷嗷叫着跑掉了,一边跑还一边扒拉脸上并不存在的蛛丝。

所以你看,《Tumblebee》这种游戏,对我这种人的康复计划来说,实在算不上什么帮助。它把蜘蛛做得又大又具体,还让它们追着你跑。我甚至试着去辨认预告片和截图里出现的蜘蛛种类——看那个体型,第四张截图里那只,我觉得可能是某种猎人蛛。

然后我就嗷嗷叫着让它离我远点。

它到底适合谁

如果你不怕蜘蛛,那《Tumblebee》可能就是个设定挺有意思的独立游戏:滚动的蜜蜂、洞穴迷宫、电子配乐,加上一个从名字就开始骗你的反差感。明天上线,感兴趣的话可以自己去看看。

如果你怕蜘蛛,那……名字真的看不出来里面有什么。至少我事先不知道。

蜘蛛是大自然的奇迹,这话没错。但奇迹归奇迹,追着你跑的时候,该跑还是得跑。