今天刷到一条消息,我愣了一下——那个在Steam上被夸了大半年的王国建设游戏《9 Kings》,终于定档了。11月12日正式发售。从2025年5月23日进抢先体验算起,这一等就是差不多一年半。
说实话,一款游戏在抢先体验阶段待一年半不算稀奇,稀奇的是它这一年半里几乎没怎么掉过链子。
先说说这游戏到底在玩什么
《9 Kings》是开发商Sad Socket做的一款带Roguelike元素的卡牌构筑王国建设游戏。玩家拿到的每一张牌,要么是士兵,要么是设施,把它们摆到网格状的"国土"上,一点点把自己的军队堆起来,然后扛过一波又一波敌人的进攻。
听起来像是塔防加卡牌,但它的爽点在于"王"的差异。每个王有自己的一套特色卡牌,强化路线不一样,卡与卡之间能打出配合的时候,那种连锁反应是挺上头的。这也是它被玩家反复讨论的地方——不是靠画面,是靠构筑的深度。
目前游戏在PC端铺得挺全,Steam、Epic Games商店、Microsoft Store、GOG.com都能买到,也上了PC Game Pass,游戏内支持日文显示。
数据摆在这儿,不用我多夸
今年5月的时候,官方传出过销量100万份的消息。Steam上的用户评价目前是约2万1400条里92%好评,挂着"特别好评"的状态。这个好评率放在抢先体验游戏里,算是相当稳的一档。
不过我更在意的是,它没有趁着热度赶紧"转正"收割一波,而是又磨了大半年。这次定档的同时,官方也说了1.0更新会一起上。
1.0到底加了什么
最值得说的是一个新模式,叫"Joker",本质上是自定义游戏模式。平时玩的时候,每个王能用的牌是固定的,你只能在这个框架里想办法。但在"Joker"里,开局就能自己组牌库——想凑什么配合,直接凑,不用等发牌。
对喜欢研究构筑的老哥来说,这个改动可能比加十张新卡还实在。
除此之外,1.0还会带来:
- 新增30种以上的敕令
- 卡池扩展
- 任务系统的打磨,而且官方提到正式发售后任务还有继续扩展的可能
- 动画表现改善、性能优化
详细的补丁说明还没放出来,官方说之后会另行公布具体改动。
一个让人有点困惑的点
官方在公告里提到,正式发售之后游戏"仍有扩展的可能性"。这句话放在1.0的语境里,其实挺微妙的——按理说1.0意味着"完成",但它又留了个口子。
往好了想,是内容还会继续加;往另一个方向想,就是1.0可能也不是终点,后面还有得等。对于已经玩了一年半抢先体验的玩家来说,这种"还要继续等"的感觉,多少有点熟悉。
不过至少这次是明确的日期,不是"即将推出"。
最后
一款靠构筑爽感撑起来的小体量游戏,能在抢先体验阶段攒下100万销量和92%好评,本身就说明它踩中了某群人的需求——不想要大制作,就想要一局一局能反复琢磨的构筑空间。
11月12日之后,它就不再是"抢先体验"了。至于1.0是不是真的"完成",等补丁说明出来再说吧。
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