今天刷到一条消息,我愣了一下——One or EIGHT正式公布了像素风塔防游戏《像素英雄大混战Plus》。这游戏将于12月1日登陆SwitchPC,PC版走Steam。说实话,塔防这个品类最近几年有点安静,突然冒出来一个像素风的,还直接定档,多少让人有点好奇。

固定路线,但决定权在你手里

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先说玩法。这游戏采用的是固定路线塔防——敌人沿着路线一波波来袭,你要做的就是召唤不同单位去阻挡它们,一步步把战场局势攥在自己手里。听起来是塔防的老底子,但它的重点不在“摆完挂机”,而在两个动作:部署位置出场时机,全由玩家自己决定。

这就有点意思了。塔防玩过不少,很多作品的核心乐趣是“找最优解”,摆对了位置就能看戏。但《像素英雄大混战Plus》把时机也交给你,意味着同一张图、同一套单位,不同人打出来的节奏可能完全不一样。战斗过程中你还能升级或替换已有单位,通过不同组合形成协同效果,再据此调整防守策略。说白了,它不是让你一次摆完就完事,而是逼着你边打边想。

像素皮下面,藏着一套组合逻辑

我注意到一个细节:单位可以升级,也可以替换。这两个动作放在一起,说明游戏不希望你一套阵容用到黑。升级是纵向加深,替换是横向调整,配合“不同组合形成协同效果”这个设定,大概率会有一些需要特定搭配才能触发的联动。至于具体有哪些单位、哪些协同,目前还没有更多信息,只能等试玩版上手摸一摸。

语言方面倒是挺全,游戏将提供英语、日语、繁体中文和简体中文选项。对国内玩家来说,简中直接安排上,不用等汉化补丁,这点算是省心了。

试玩版在路上,但日期还没定

PC试玩版也计划于近期推出,不过目前尚未公布具体上线日期。这就有点吊人胃口了——正式版定在12月1日,试玩版说“近期”,但具体哪天没说。想提前尝鲜的,只能先盯着消息。

回到我最初的困惑:这款像素塔防凭什么让人惦记?从目前公布的信息看,它的差异点不在画面,也不在题材,而在“部署位置和出场时机均由玩家决定”这句话背后的操作空间。塔防玩的就是策略,而策略的自由度越高,重复游玩的动力就越足。当然,这些都还只是纸面上的判断,实际手感如何,得等试玩版出来才知道。

12月1日,Switch和PC同步,Steam见。至于试玩版什么时候来,咱就继续等消息吧。