今天刷到东京电玩展的消息,我整个人愣了一下——卡普空放出了《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》首支官方预告的加长版,片尾那个熟悉的身影一出来,老猎人都懂:炎王龙(Teostra)回来了。
就是那头爆炸属性拉满、火焰吐息糊你一脸的狮子。它最早登场要追溯到2006年的《怪物猎人2》,当年在PS2上,这头古龙的特效就已经把机器压得够呛。这次预告里它的火焰攻击看着也挺吃码率,希望别是游戏内实际表现的真实写照。
一图看懂:这次炎王龙变了什么
先说结论:从目前放出的画面看,这头"爆炸狮子"比它在《怪物猎人崛起:曙光》里那次登场要更难缠。
炎王龙一直有个招牌动作——飞扑下来同时引爆多重爆炸新星。而这次卡普空似乎给它加了冲锋追击。也就是说,你就算用"超人飞扑"躲开了范围爆炸,接下来等着你的可能是一头愤怒巨兽追着你撞墙,或者直接把你从空中拍下来。
预告只有三分钟,真打起来估计得十倍时间起步。但从这段素材看,想赢恐怕得靠完美闪避或者完美格挡。
新道具"Boost Bracer":鼓励你莽上去
当然,卡普空也没打算只加难度不给工具。这次资料片引入了一个叫Boost Bracer的新机制。
官方之前的说明是:保持进攻性攻击来积攒 Boost Bracer 能量,然后通过特殊的 Boost Driver 攻击,或者各武器独有的动作来激活 Boost。激活后能解锁新连段和强化攻击,让你在面对强敌时掌握主动权。
听起来这套机制是偏向进攻的,能让你比之前的招式更从容地吃伤害或者反击。我忍不住想:是不是能"Boost 进"炎王龙的爆炸里,躲开第一下、抵消第二下,然后趁它收招时打一套强化连段?希望是这样。
难度争议:卡普空这次听劝了吗
《怪物猎人:荒野》发售以来,被吐槽最多的核心问题之一就是太简单了,尤其是跟系列前作比。
不过从后续各种补丁到这次资料片来看,卡普空似乎把玩家的反馈当回事了。如果你打过那个引入Omega Planetes的《最终幻想14》联动,应该对这次提升后的难度有概念——那场战斗可不好打。
另外,卡普空在预告视频描述里还提到,资料片玩家可以期待一些体验上的优化,包括:
- 不用翔虫坐骑也能更快切换武器
- 可以在帐篷外通过道具箱更换装备
- 以及其他更多改进
官方还特别说明,这些改进同样会应用到《怪物猎人:荒野》本体。
发售时间与平台
根据卡普空的新闻稿,猎人们可以期待在2027年资料片上线时挑战这头喷火古龙。具体日期目前还没有消息。
如果你等不及想玩怪猎,至少12月4日游戏登陆Switch 2时就能玩到。本作目前覆盖的平台包括 Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X/S。
说真的,炎王龙这次回归的改动方向,看着像是冲着"荒野太简单"这个评价来的。至于实际打起来是爽还是劝退,等2027年上手再说吧。
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