先甩一个数字:99%。这不是什么通关率,也不是好评率,而是《疯狂出租车:世界巡回》开发团队里,没参与过原版《疯狂出租车》系列的人所占的比例。换句话说,这个时隔约25年才复活的老IP,几乎是由一群"没摸过祖传方向盘"的新人做出来的。
消息来自世嘉对两位开发者的采访。创意制作人菅野显二和总监百溪曜聊了聊这部新作是怎么从"想都不敢想"变成"真的在做"的。新作《疯狂出租车:世界巡回》预计2027年发售,对应平台是 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2,以及 PC 的 Steam 和 Microsoft Store。
先搞清楚这游戏是干嘛的
《疯狂出租车》的玩法说起来很简单:你当出租车司机,把乘客送到目的地。因为要在限定时间内抵达,从规则上看它算赛车游戏;但实际玩起来,边听带劲的音乐边横冲直撞地开,更像是一款驾驶动作游戏。这个系列上一部作品是2002年的《疯狂出租车3 高速狂飙》,之后就是漫长的空白期。
所以当世嘉在 The Game Awards 2023 上宣布这个系列复活时,很多老玩家的第一反应大概是:真的假的?
三个时间点撞在一起,才有了这部新作
菅野显二在采访里把新作的立项形容为"奇迹般的时机吻合"。他列出了三个同时发生的时间点:
- 他自己心里对《疯狂出租车》新作的构想逐渐成形的时期;
- 当时的上司正好在考虑让《疯狂出租车》复活;
- 世嘉内部正好有想做过去IP新作的动向。
三个时机凑到一起,新作才得以启动。菅野说,那一刻他的感觉就像"中了宾果"一样。他还提到,新作话题出现时刚好赶上公司重组,开发成员比较容易凑齐,这也是很大的影响因素。
他补了一句很实在的话:本来时机能对得这么齐是很少见的。有的游戏就算公司想出新作,也凑不齐做的人;反过来,做的人想干,公司当时的方针又不允许。这种错位在游戏公司里很常见。所以这次能顺顺当当谈下来,在他看来,说明大家是用同一个视角在想着《疯狂出租车》这件事。
菅野自己就是一直惦记着这个系列的人之一。作为开发者,他在世嘉的多个部门待过——街机、主机、智能手机,各种业务都做过。有了这些经历之后,他一直想把《疯狂出租车》的新作作为主机平台的内容推出来。时机奇迹般地凑齐,才有了 TGA 2023 上的复活宣言。
总监是被"劝"来的,而且他一开始拒绝了
百溪曜的身份有点特别:他此前没有参与过《疯狂出租车》系列任何一作的开发,这次是第一次。在加入这个项目之前,他是《边境保卫战》的总监,更早则是街机游戏出身,做过不少街机作品。
他说自己成为开发者之前就喜欢街机游戏,《疯狂出租车》也是从街机版开始喜欢的。进世嘉的时候,他就已经知道菅野是《疯狂出租车》系列的开发者了。所以一听说新作的开发团队要成立,他就主动表示想参加。
菅野这边也听说了百溪想加入,于是去找当时的上司,请求把百溪放进新作团队。两人实际聊过之后,一拍即合,都想一起做这部新作。双方上司都点了头,才有了现在的开发体制。
但接下来这段挺有意思。菅野和百溪聊了几次之后,觉得应该让百溪来负责整体的导演工作,于是开口请他当总监。百溪的回答是——"有点不想干"。
百溪解释了当初拒绝的理由:他没有担任家用游戏总监的经验。对于《疯狂出租车》新作这种规模的作品,他坦白告诉菅野"没有自信"。但另一方面,他想参与新作开发的意愿又很强。正是这份意愿从一开始就在,最终他还是接下了总监的位置。
他还说,虽然自己是总监,但菅野作为创意制作人参与其中,帮了很大的忙。菅野有担任多部作品总监的经验,是懂开发现场的制作人,沟通起来很顺畅。因为建立了随时能找菅野商量的开发体制,他才敢接下总监这个活。
老成员几乎走光了,新作靠"不懂"的人撑起来
采访里最扎眼的信息,就是团队构成。菅野说,参与过《疯狂出租车》过去作品、又参与新作的人真的非常少。算上他自己,能想到的也就一两个人。按老手和年轻世代的占比来说,99% 都是没参与过《疯狂出租车》原版的开发者。
上一部《疯狂出租车3 高速狂飙》是 2002 年发售的,之后过了很长时间,当年团队里的开发成员基本没留下来。百溪也确认,除了菅野之外,当年实时参与过过去作品开发的成员,在新作团队里几乎没有。不过,有参与过初代的菅野在,就能保证《疯狂出租车:世界巡回》是系列的续作。
菅野说,虽然原班人马不在了,但他在本作里和各种各样的员工聊天。和总监百溪频繁讨论,和艺术总监也频繁开会。地图制作方面,他和百溪都亲自进开发现场做,傍晚开始每天花好几个小时做地图,一做好就是几个月。任务内容也常和百溪聊,到现在还会和开发人员直接对话。
"听不懂"反而成了好事
被问到"约25年后的新作,团队里有人不了解过去作品,这带来了什么变化"时,菅野的回答挺坦率。
他说,当他传达自己构想的愿景时,世代相近的百溪可能会共鸣,但更年轻的世代就不一定那么顺畅地接受了。不过,年轻人对他说"不明白",在他看来反而是好事——他们用一种好的方式,把过去的《疯狂出租车》给"破坏"了。
就算一时传达不到,他换个说法讲"我想重视的是这样一种心态",年轻开发者就会回一句"那这样做是不是更好",然后把意见抛回来。菅野说,这种碰撞帮了大忙。像他这样的"大叔世代"和年轻一代用同一个视角推进开发,让他有了把新作送给全世界所有世代的自信。
最难的地方:怎么让"疯狂"在今天还成立
《疯狂出租车》系列有一种特有的"大度"——允许某种胡来。把这样的作品面向现代重启,最费劲的地方在哪?
菅野说这是他个人的看法:最近阴暗的新闻很多,如果能有一款让人笑出来、让人兴奋的内容,应该会有很多人高兴。他想让很多人露出笑容的念头特别强。把这个方针和员工商量后,大家产生了共鸣。他们的想法是,哪怕只是玩家接触内容的那个瞬间能笑一笑就好。
他也承认,实现这种理想很难,日常就是一连串的辛苦。不过这不只是《疯狂出租车:世界巡回》如此,哪个作品都一样。比起抱怨辛苦,他更想通过每天的开发,把目标中的用户体验做出来。结果是,整个开发团队一起去追求共享的用户体验,让这部新作变成了一款好游戏。他说自己决定坚持最初的想法,但其他开发成员肯定也有辛苦的地方。
百溪这边则说,关于"《疯狂出租车》到底是什么",他和菅野反复讨论了很多次。《疯狂出租车》不是奇幻,而是以现实为基础,但又带着某种跳脱的氛围。在这样一个概念下,做成什么样的玩法,他们反复推敲。就算想到一个看起来不错的点子,也会花很长时间去想:这有没有偏离《疯狂出租车》?
他说这个过程相当费劲。新作里有不少过去《疯狂出租车》没有的玩法,这些内容乍看之下像是偏离了系列,但实际玩过之后,应该会让人觉得"这就是《疯狂出租车》"。最近在游戏活动上提供了试玩机会,开始听到有人说"《疯狂出租车:世界巡回》就是《疯狂出租车》的新作",这让他非常高兴。
一图读懂:这部新作的关键信息
- 作品名:《疯狂出租车:世界巡回》
- 发售时间:2027年
- 平台:PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 / PC(Steam、Microsoft Store)
- 系列上一作:《疯狂出租车3 高速狂飙》(2002年)
- 空白期:约25年
- 复活宣言场合:The Game Awards 2023
- 创意制作人:菅野显二(参与过系列初代)
- 总监:百溪曜(首次参与该系列,此前担任《边境保卫战》总监)
- 团队构成:99% 的开发者没参与过系列原版
说回玩家视角
一个25年没动静的系列,靠一群几乎没碰过原版的人复活,这事本身就挺有戏剧性。老玩家可能会担心"味道对不对",但从采访里透露的信息看,团队自己也在反复纠结这个问题——什么算《疯狂出租车》,什么算跑偏了。
菅野那句"让年轻世代把过去的《疯狂出租车》破坏掉",听着像是放手,其实也是一种取舍:与其抱着25年前的手感不放,不如让没包袱的人重新想一遍。至于结果是不是那个味儿,2027年发售之后,玩家自己上手开一圈就知道了。
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