作为失眠组继《漫威蜘蛛侠》系列后的又一款漫威IP独占作品,《漫威金刚狼》从官宣之初笔者就很是期待。毕竟失眠组的顶级画面表现力和超强的工业水平有目共睹,虽然笔者对金刚狼这个IP不是特别熟悉,也算不上超英粉丝,但毕竟两部蜘蛛侠的表现确实惊艳。

可是当我第一时间通关全程下来,却不由得有些大跌眼镜,这款游戏给人的感受格外割裂:它有着教科书级别的电影化演出、拳拳到肉的硬核战斗手感,却也受制于保守的玩法设计、单薄的游戏内容,最终沦为一款亮点突出、短板明显、中规中矩的粉丝向作品。

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先说说本作最大的亮点,顶级的画面表现和演出。游戏的场景表现十分夸张,笔者游玩过程中印象最深的就是日本场景,搭建的十分细腻,真的塑造出了那股东京街头热闹感,流程中要前往一家废弃的游戏厅,报废的抓娃娃机里面毛绒玩偶的质感可以说是笔者玩过的游戏里面最强的了。

而游戏的演出播片水平,虽说比起同组的前作蜘蛛侠2略有下滑,但依然算的上是第一梯队了。

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既然提到了蜘蛛侠2,就顺便讲讲金刚狼和蜘蛛侠的区别吧。首先,笔者要说个暴论:失眠组选择金刚狼这个IP,完全可以称得上是失败。蜘蛛侠这个IP之所以成功,很大一个原因是蜘蛛侠弥补了失眠组的短板,不善于深度挖掘。蜘蛛侠的蛛丝摆荡与花式跑酷,极大的缓解了公式化开放世界清问号的枯燥与乏味。而蜘蛛侠的各种蛛丝能力与妙妙小工具,也能让简单的战斗玩出花样。

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而金刚狼这个角色呢?说实话,当知道新作选择了这个IP的时候,我就有些不妙的预感,金刚狼的能力可以说是非常的朴实无华了:打不死,超强的自愈能力,以及能长出两根爪子。

这么简单粗暴的能力能做的好玩吗?果然失眠组不出意料的翻车了,虽然他们聪明的没有选择继续做蜘蛛侠那样的半开放箱庭世界,而是选择了线性流程,但这也太短了吧?一款全价游戏,笔者在全程不跳剧情的情况下,10几个小时就通关而且白金了,这像话吗?性价比也太低了吧。

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至于制作组可以发力的另一方面:动作表现,这就有点一言难尽了。首先,在刚上手的前几个小时,笔者玩的还是非常过瘾的,狼叔那大开大放,爪爪到肉的打击感与操作感确实过瘾,一招一式兼具力量感与速度感,游戏处决动画的设计水平非常高,量也很足,游戏中第一次进入愤怒模式的桥段,笔者面对源源不断的杂兵,连续处决了十几次,触发的处决动画竟然几乎没有重复,队友在身边时,配合不同的队友更是有不下十几种不同的协同处决动画,但最初的新鲜劲过去后,我感觉有些不对劲了。

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怎么没有新东西啊?方块键攻击,三角键飞扑,敌人打你你就防御,红光就闪避,一共6个技能还只能装备4个,释放技能还不需要耗费特殊资源,单纯的等冷却就完事了,哪里亮了点哪里。这么单薄的系统你要我玩10几个小时?不得不说玩到后面,游戏战斗部分的重复与枯燥感开始折磨起笔者了,只想快点打完。

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敌人设计的敷衍感也很明显。小怪种类屈指可数,全程反复刷那几种敌人,打法单一、AI 呆板,只会无脑冲锋、射击,没有多变的攻击模式,也没有配合机制。BOSS 战的数量偏少,而且大部分 BOSS 设计得很潦草,没有独特的机制、没有压迫感、没有阶段性变化,打法简单粗暴,打完几乎留不下任何记忆点,完全配不上 3A 大作的体量。

相比于同类型一线动作游戏,本作的 BOSS 战设计可以说是大幅度退步,浪费了这么好的角色 IP 和画面功底。

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纯线性流程,这本不是缺点,但制作组显然没有在线性关卡上花足够心思。全程地图场景同质化严重,除了给笔者留下深刻印象的日本街景,大多是山洞、走廊、废弃基地这类重复场景,画风单调、布局相似,跑图过程枯燥无味。

整个游戏流程基本固化为 “跑图赶路 — 遭遇敌人战斗 — 触发剧情过场”,循环往复,几乎没有变数。全程没有趣味支线、没有隐藏彩蛋、没有值得探索的秘密区域,除了主线推进,只有像是应付才加入的材料箱,威士忌酒瓶已经梦魇之门这种收集要素,探索乐趣基本为零。

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另外有一点笔者不得不吐槽,游戏中存在着大量的QTE环节,可是这些QTE大概是没有设计失败演出吧,不管你按不按,它都能默认你成功,甚至有的时候如果你不按,那这QTE画面就定格在那里不动了!气笑了,那你设计这QTE是何意味呢,主打一个参与感是吧?

笔者有种错觉,失眠组是不是把玩家当成一个宝宝了?一个不怎么会玩游戏的宝宝?可你这游戏的评级是18+啊,各种断肢满天飞,开膛破肚画面可不少啊,这是否有点前后矛盾了呀。

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本作的剧情叙事我也只能评价为一般般,属于是那种看了开头就知道结尾的公式化超英电影,甚至如果你看过X战警系列电影,了解变种人相关设定的话,全程跳过剧情都能搞懂他们在讲什么,主线悬念的走向很容易提前猜到,缺少让人眼前一亮的反转。很多冲突的爆发都比较仓促,部分反派的动机交代得浅,更多是充当推动剧情、和罗根交手的靶子,很难让人共情。

虽然罗根个人的内心挣扎刻画得不错,但配角的故事线经常中途草草收尾,一些前期铺垫的伏笔到最后没有好好回收,看完会有种虎头蛇尾的感觉。而且剧本为了照顾战斗和电影化桥段,牺牲了不少叙事逻辑。

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部分角色的行为动机偶尔会为了触发下一场战斗强行合理化,人物抉择缺少足够的铺垫。整体来看,它很擅长用镜头、表情和氛围烘托情绪,单看每一段独立过场都足够震撼;但把所有片段串在一起,整个故事的连贯性和深度就暴露了短板。更像是一段段精彩的电影短片拼接而成,而非一个完整、严谨的长篇故事。如果剥离掉顶级的演出,单论剧本本身,只能说是合格的超英故事,离优秀还有不小距离。

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总的来说,本作是一款有着独特优点,但缺点十分突出且致命的游戏。它拥有顶级的电影化演出、业内顶级的工业化水平、一流的近战格斗手感,单论战斗爽,在超英游戏里确实难寻对手。

但保守陈旧的玩法框架、单调重复的关卡与敌人设计、单薄的游戏体量,牢牢限制住了它的上限,甚至可以说是瑕可掩瑜了。

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另外它的体量和性价比也是一大痛点,正如我前文提到的,这是一款定价不低的全价游戏,普通玩家不速通、正常体验剧情和战斗,十几个小时就能通关全程。而且几乎没有二周目游玩的价值,通关之后基本就是空无一物了。这么高的定价体量却这么少,性价比可以说是拉完了。

所以这款游戏的受众其实非常明确:如果你是漫威粉丝、金刚狼死忠粉,或者单纯喜欢硬核近战、追求极致打斗爽感,不在意开放探索和长线内容,那这款游戏绝对值得入手。但如果你更看重玩法深度、游戏性价比,喜欢丰富的探索内容和耐玩的养成、挑战体系,那我只能说不要买,买了就等着后悔吧。

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优点:

1.种类繁多设计精妙的处决动画

2.顶尖的工业水平与演出

3.打击感十足的动作设计

4.毫无难度轻松上手的友好设计

缺点:

1.体量过小

2.BOSS过少

3.敌人种类过少

4.耍人的QTE设计

5.枯燥无味的gameplay

评分:7.5/10