今天刷到一段《Onimusha: Way of the Sword》的实机流程,主角一路穿过被腐蚀的京都,任务目标很直接——把地图上的裂隙一个个关掉,才能清掉这片区域的腐蚀。看完我第一反应是:这作的探索逻辑,好像跟印象里的鬼武者不太一样了。

腐蚀不是背景板,是要动手清的

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演示里走的关卡叫「Kyoto, Corrupted」,难度选的是 Action(普通)。开场没多久,画面就进入「Corruption Consumes」的状态,腐蚀开始吞掉整片区域。这时候玩家的活儿不是单纯砍怪,而是找到裂隙并关闭它——演示里明确标出了「Closing Rift #1」和「Closing Rift #2」两个节点。

换句话说,腐蚀在这作里更像一个需要被处理的系统,而不是贴在图上的美术效果。你得先关裂隙,区域才会恢复。

新道具和机制,演示里都给了教学

流程里插了几段教学提示,信息量不算小:

  • 「Johari Shard」教程,出现在流程三分多钟的位置
  • 「Areas of Concentrated Malice」的信息说明,在关掉第一个裂隙之后
  • 一处「Strange Looking Shrine」,看起来是地图上的特殊点位

这些名词目前演示里只给了名字和大致用途,具体怎么影响战斗和探索,还得等后续信息。但至少能看出,这作在关卡里塞了不少可交互的要素,不是一条路砍到底。

剧情线也露了一角

流程后段有一段「Speak with Takamura」的对话节点,紧接着是「Minamoto no Yoshitsune Lore」——源义经的相关背景内容。也就是说,这作在人物和历史上是有明确指向的,不是纯架空。

演示里没有展开这段对话的具体内容,但从节点安排看,剧情推进和关卡清理是绑在一起的:关裂隙、见人物、解锁背景信息,节奏上是一环扣一环。

玩家视角的小结

目前能确认的是:京都这张图被腐蚀覆盖,玩家要关裂隙清场,过程中会遇到新道具、特殊点位和剧情人物。至于手感、难度曲线、以及「Johari Shard」到底怎么用,这段演示还没说透。老玩家估计会盯着战斗部分看,我倒是更好奇这个「关裂隙」的玩法,会不会贯穿整作。