35分钟。东京电玩展现场,万代梦宫展放出了一段《空战奇兵8 希孚之翼》的官方直播试玩影像。从战机起飞、云层内近距离缠斗,到对地打击、巨型兵器在爆炸中出场,一个任务流程基本没剪。
看完这段影像,我最大的感受不是画面升级,而是僚机系统这次真的动刀了。以前玩这个系列,队友基本是背景板,你打你的,他们喊两句。这次不一样——玩家在任务中可以为不同战机分别配置僚机,过程中还能随时下达指令,让僚机执行掩护、射击、释放电子干扰ECM这类战术动作。僚机不再是纯背景板,而是能配合玩家展开的作战单位。
画面和座舱:这次升级幅度不小
视觉层面,本体大幅强化了云层系统。多层云层叠加后,光影和体积感都有提升,音效还能穿透云层,雷龙等天气现象的表现力也跟着上来了。简单说,穿过云层这件事本身变得更有存在感了。
战机座舱、机身细节、地面与大气层特效相比前作全面升级。影像里能看到兼顾电影感镜头与流畅的飞行射击体验,同时保留了硬核飞行模拟,延续了系列一贯的空中演出和华丽特色。
玩法上新增了特殊武器系统,玩家可以在任务中切换装备,灵活应对空中、地面等不同类型的靶标。这个改动对多目标任务的节奏影响挺直接的——不用回基地换配置,现场就能切。
视角变了:第三人称座舱视角推进叙事
叙事方面,本体大量采用第三人称座舱视角来推进剧情。在任务期间,镜头会呈现主角与周围队友之间的对话和人物介绍,强化代入感。这个处理方式跟纯第一人称座舱视角的沉浸感不太一样,更像是让你同时看到"人"和"战场"。
《空战奇兵8 希孚之翼》由Project Aces工作室开发、万代南梦宫发行,采用虚幻引擎5打造,延续系列经典的Strangereal时空世界观。剧情设定在2029年,中央Usea大陆遭到索托亚共和国联盟入侵,局势大乱。所谓"希孚之翼"原本只是官方为宣传士气的造势花名,玩家将临危受命,继承这个称号,带领Joker中队和不同战机,在战争之中书写属于自己的传奇。
正反方:这次改动到底算进步还是妥协
把这段35分钟影像拆开看,玩家圈里大概率会分成两派。
正方会说:僚机指令系统是系列老玩家等了很久的东西。以前编队作战只是剧情里的说法,实际操作中队友的存在感很弱。现在能配置、能下指令、能执行战术动作,空战终于有点"编队"的意思了。加上特殊武器系统支持任务中切换装备,多目标任务的策略深度是实打实增加的。
反方则会盯着另一面:第三人称座舱视角推进叙事,听起来是强化代入感,但也可能意味着过场和对话的比重上升,飞行本身的连续感被打断。另外,虚幻引擎5加持下的云层和光影确实好看,可这类视觉升级对硬件的要求通常不会低——具体配置官方还没公布,现在下判断为时过早。
我的判断偏中立:僚机系统这次是明确的机制增量,不是换皮。它改变的是玩家在任务中的决策方式,而不只是画面更好看。至于第三人称叙事视角,得等实际上手才知道是加分还是拖节奏。
发售信息:10月2日,预购送F-14A
《空战奇兵8 希孚之翼》将于10月2日登陆PS5、Xbox Series X|S与Steam平台。预购玩家可获得F-14A战机;预购经典返还包含经典作品《皇牌空战0》,豪华版玩家可以提前4天进入游戏。官方表示,更多多人模式相关的情报将在发售前陆续公布。
另外,官方在线模式"ACE COMBAT ONLINE"的情报此前也已公开,多人模式详情公布时间定在10月2日发售节点前后。对想拉朋友一起飞的玩家来说,这部分信息值得再等等。
35分钟看下来,这段影像给的信息量不算少:云层、座舱、特殊武器、僚机指令、第三人称叙事,基本把本体的核心改动都露了一遍。剩下的悬念主要在多人模式和实际手感上。10月2日见分晓。
热门跟贴