先说个反常识的事:一款三十多年前的SFC游戏,今天最大的新闻不是"重制",也不是"高清化",而是——它终于有了一个正经的Steam页面。
Taito正式宣布,把《四狂神战记1》和《四狂神战记2》打包成《四狂神战记 I&II》合集,带上现代平台。目前Steam商店页面已经上线,玩家可以先去添加愿望单。官方给的说法是,这两款游戏会以"合集形式"回归,让新老玩家都能在PC等现代设备上重温经典。
但注意,官方到现在还没公布具体的发售日期和定价。页面上挂着的还是"Coming soon"。也就是说,你现在能做的只有一件事:点个愿望单,然后等。
为什么这消息能让老玩家"绷不住"
对很多老玩家来说,《四狂神战记》系列是SFC时代一段磨不掉的记忆。那个年代JRPG扎堆,但能让人记住名字的没几个,这个系列算一个。所以这次合集的消息一出来,不少人的第一反应不是"哦",而是"终于"。
有意思的地方在于,它不是重制,也不是什么"完全新作"。就是原汁原味的两部作品,打包,搬上现代平台。放在今天这个动不动就"重制版""导演剪辑版"的环境里,这种做法反而显得有点朴素。
但朴素归朴素,该有的流程一样没少。Steam页面先上线,愿望单先开着,发售日和价格先不说。这套操作,熟悉Steam的玩家应该都不陌生。
目前能确认的信息,就这几条
发行方是Taito,官方已经正式宣布。
合集包含《四狂神战记1》《四狂神战记2》两款作品。
形式是"合集",不是单卖,也不是重制。
目标平台包括PC等现代设备。
Steam商店页面已上线,可以添加愿望单。
发售日期和定价:官方尚未公布,页面显示"Coming soon"。
就这些。没有发售窗口,没有价格,没有预购奖励,也没有"首发特典"之类的花活。官方这次给的信息量,克制得有点过分。
从"SFC神作"到"Steam愿望单",中间隔了什么
这件事真正值得聊的,不是"又一款老游戏上Steam了",而是它上Steam的方式。
过去几年,老游戏登陆现代平台基本有三种路子:一种是彻底重制,画面玩法全翻新;一种是高清复刻,贴图拉一拉,加个宽屏支持;还有一种就是原样搬运,顶多做个兼容性适配。《四狂神战记 I&II》目前看,走的是第三条路——合集形式,原样回归。
对老玩家来说,这可能是最"不折腾"的一种选择。你不需要重新学一套战斗系统,也不用担心"重制版把原来的味道改没了"。打开就是当年那个东西,只是换了个屏幕。
但对新玩家来说,这就有点微妙了。一款SFC时代的JRPG,放到今天的标准下,节奏、引导、UI,大概率都会让人有点不适应。官方说"让新老玩家都能重温经典",可"重温"这个词,本身就更偏向老玩家一点。
吐槽一句:这波操作,急也没用
说实话,看到"Coming soon"这四个字的时候,我第一反应是——那你倒是给个日子啊。
Steam页面上了,愿望单开了,然后呢?没有然后。发售日没有,价格没有,连个大概的时间窗口都没有。这种"先挂页面再慢慢说"的节奏,放在今天不算少见,但对等了这么多年的老玩家来说,多少有点磨人。
不过换个角度想,至少页面是真的上了。愿望单是真的能加了。比起那些只存在于传闻里的"某某合集",这个已经算是落地了一半。
至于价格,现在猜也没意义。合集形式、两款老游戏、非重制——这几个条件摆在一起,定价空间其实挺大的。官方不说,谁也不知道。
所以,买不买?
这个问题现在其实没法回答,因为最关键的三个信息——发售日、价格、具体内容细节——官方一个都没给。
能确定的是:如果你当年在SFC上玩过这个系列,或者一直听说过但没机会上手,那这个Steam页面值得先加个愿望单。加了不花钱,也不占地方,等官方后续公布发售日和定价的时候,你至少能第一时间知道。
如果你是从没接触过这个系列的新玩家,那建议先别急着下判断。SFC时代的JRPG有它自己的节奏,喜不喜欢,得等实际内容出来再说。
现在能做的,就是等官方把"Coming soon"换成具体日期。在那之前,愿望单先点上,剩下的交给时间。
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