2024年的《Lorn's Lure》让不少玩家又爱又恨——巨型建筑探索、攀爬斧手感在线,但"反复坠落、反复重开"这件事,确实劝退了一批人。现在,同一个叙事宇宙里来了新作《The Hollowing》,这次不爬了,改开飞机。

一图看懂:这次到底变了什么

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如果要用一句话概括《The Hollowing》和前作的关系,大概是:同一个巨型建筑宇宙,换了一种移动方式。开发者 Rubeki 给出的方案很直接——既然有人受不了每60秒因为走不直一根钢梁就被重置,那就给你一架飞机

  • 移动方式:从攀爬改为飞行,驾驶一架飞机在巨型建筑之间穿梭
  • 核心循环:飞到下一个通讯塔,降落在跑道上,修好需要修的东西,然后重复
  • 导航方式:跟着灯光走
  • 生存要点:别飞进孢子云;飞机需要加油
  • 叙事氛围:不要质疑你的调度员;无线电白噪音里没有任何东西试图跟你说话

飞机的外观嘛,看起来像是用带刺铁丝和马掌拼出来的。这个描述本身就挺有画面感——不是那种光鲜亮丽的飞行模拟,更像是把一堆废铁凑合着送上天。而且它还要加油,也就是说飞行不是无成本的自由漫游,你得规划、得落地、得维护。

它到底难不难?

素材里给出的说法是:前提是你具备当飞行员所需的"技巧和专注力"。这句话挺关键——它没有承诺这作就变简单了,只是把"走不直钢梁就摔死"的挫败感,换成了另一种形式的操作要求。对前作那种"手一抖就重来"的体验心有余悸的玩家,可能得先掂量一下自己开飞机的水平。

至于氛围,从"不要质疑调度员""白噪音里没有东西在跟你说话"这些描述来看,这作延续了那种孤独、压抑、带点不可靠叙事味道的调性。巨型建筑题材本身就自带这种气质,玩家在空旷结构里独自移动,耳边只有无线电的杂音。

现在能玩到吗?

《The Hollowing》目前在 Steam 上有 demo,完整版计划今年晚些时候推出。素材作者提到自己还没玩过 demo,但觉得喜欢《Gormenghast》、喜欢《Blame!》、玩过《Yedoma Globula》的玩家可能会想试试。

说白了,这是一款把前作最劝退的部分换掉、但保留了同一套世界观和孤独感的新作。爬不动的,这次可以飞;但飞不飞得稳,还得看你自己。