《神鬼寓言2》这款游戏,Xbox 360玩家等了十几年,PC玩家也等了十几年。官方一直没动静,结果最近有人自己动手了——而且不是那种粗糙的模拟器凑合,是一个正经的移植项目,名字叫 Fable 2 – ReXGlue Recompiled Project,已经挂在 GitHub 上。
更让人意外的是,项目作者说这事的起点,压根不是为了移植游戏。
作者本来只是想测测本地AI的能力
项目作者在介绍里写得很直白:这个项目最初主要是为了测试本地开源AI的能力。用的是 Qwen3.8 27B 模型,AI跑了大约一个小时,游戏就已经能够启动。之后经过大量人工测试和调整,才慢慢补到足够多的游戏功能,最终让整款游戏可以正常通关。
换句话说,AI负责把底子搭起来,人负责把坑填平。这个分工听起来简单,但放在一个被官方搁置多年的老游戏上,多少有点黑色幽默——玩家自己攒的局,比官方还上心。
项目介绍里提到,这是用 ReXGlue SDK v0.10.0 对《神鬼寓言2》(Xbox 360,Title ID 4D5307F1)进行重新编译。游戏中的 PPC 代码会在构建时被重新编译为 C++ 代码。项目也提供了下载。
1.1.0版本加了什么
目前这个非官方移植的最新版本是 1.1.0。新版本进一步加入了两个配置文件,提供了一定程度的自定义功能,其中就包括 60FPS 以及解除帧率上限的选项。
作者介绍称,本次更新加入了全新的配置系统,游戏中的设置不会失效。现在有两个配置文件,分别是 fable2_config.toml 和 fable2_patches.toml,玩家可以通过它们修改游戏的具体设置。最近还加入了多个补丁,其中一些直接沿用了 Guy 制作的补丁,另一些则经过了额外修改。
具体到帧率,目前游戏可以尝试以 60FPS 运行,玩家可以在配置文件里通过 fps_60 = true 开启该选项;如果设置为 false,则会以 30FPS 运行。另一个配置文件里还包含公会宝箱物品、技能时间标尺以及鼠标灵敏度等设置。
运行测试用的是 RTX 4080。
为什么是《神鬼寓言2》
《神鬼寓言2》一直被广泛认为是系列中较出色的作品之一。这次非官方移植,也让那些从未买过 Xbox 360 的玩家有机会亲自体验这款久负盛名的作品,同时也为系列回归做了铺垫。
而官方这边,《神鬼寓言》全新作品定于 2027年2月23日发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S,首发当天就能玩到,并会推动 Xbox 终极版。《神鬼寓言2》正式带到更多平台,同时提供现代游戏所需的各项功能。
一边是官方新作排到2027年,一边是玩家自己把老作品搬上了PC。这个时间差,本身就挺说明问题的。
这事其实不是第一次被提起
翻一翻过往的消息,会发现《神鬼寓言2》移植PC这件事,几乎是个周期性话题:
- 《神鬼寓言2》开发时,工作室曾内部讨论是否要加入PC
- 有电子邮件显示,《神鬼寓言2》从 Xbox Live 上悄悄失踪
- 剪辑称《神鬼寓言2》就是后来 3 代地图大扩张的起点
- Lionhead 曾确认《神鬼寓言2》PC 版本
- Lionhead 否认《神鬼寓言2》移植PC的传闻
- 微软表示《神鬼寓言2》的PC版正在制作中,不是谣言
确认过、否认过、又确认过,最后不了了之。十几年过去,官方那条线断了,玩家这条线倒是接上了。
说点实在的
这个项目目前的状态是能跑、能通关、能调60帧,但它是非官方移植,不是官方版本。配置文件要自己动手改,补丁也不是官方维护的。想尝鲜的可以关注一下,但别指望开箱即用的体验。
至于作者那句"本来只是想测试本地AI",我信一半。测AI的方法有很多,偏偏选了一个官方十几年没搞定的老游戏,这测试题出得也太刁钻了。
不过话说回来,一个被官方反复确认又反复搁置的项目,最后被一个AI辅助的民间工程跑通了——这事放在游戏圈,还真挺《神鬼寓言》的。
热门跟贴