Xbox CEO Asha Sharma确认了微软游戏业务的最新调整:裁员、工作室重组、IP归属变动,一次性全摊开了。这次受影响的裁员规模是268人,涉及Halo Studios、其他第一方工作室的部分岗位,以及Xbox Game Studios的管理层。

官方说法是,这轮调整已经走完了此前公布的架构重组"大约四分之三"的进度。翻译一下就是:后面还有。

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先说被裁的和被救的

这268人的裁员名单里,Halo Studios被点名。同时被波及的还有多家第一方工作室的部分职位,以及Xbox Game Studios的管理层。

另一边,有几家工作室算是暂时稳住了:

  • CompulsionDouble Fine回归管理层,保留了自己的IP、过往作品库,还拿到了一笔过渡资金。
  • Undead Labs为《State of Decay 3》找到了新的发行方。
  • Ninja Theory的情况不太妙——两份协议先后告吹,目前没有找到新的资金支持,面临"重大关闭风险"。
  • 法国工作室Arkane仍在走法律咨询流程。

Ninja Theory这条最扎眼。两份协议都没谈成,官方用的词是"significant risk of closure",不是"正在评估",是直接摆到台面上的风险。

动视的盘子变大了,Halo也进去了

这次重组最核心的动作,是把更多筹码压到动视这边。具体来说:

  • 动视的管辖范围扩大到《帝国时代》开发商World's Edge,以及Rare
  • 下一部Halo作品将由动视负责开发,但操刀的是一支"全新组建的专属团队",和《使命召唤》的现有开发计划分开,不是直接丢给Sledgehammer或Raven。
  • Halo Studios会保留一支小团队,继续支持Halo社区和目前在运营的游戏。

这里有个细节值得注意:Halo交给动视,但不是交给做COD的那帮人。官方特意强调了"separate from ongoing development and plans for Call of Duty",新团队是专门为Halo搭的。这个安排本身说明,微软不想让Halo变成COD的附属品,但也不想让它继续留在原来的体系里。

黑曜石归了B社,Playground和Turn 10合并

Bethesda的管辖范围扩大,把Obsidian收了进来。黑曜石会继续推进现有项目,包括《Grounded》,以及与Bethesda Game Studios合作的新《辐射》项目。

这个安排和之前公布的新《辐射》项目是对得上的。黑曜石做《辐射:新维加斯》的履历摆在那里,现在正式并入B社体系,合作项目的归属关系也就理顺了。

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另一条合并消息:PlaygroundTurn 10将合并为一个工作室,聚焦《Forza》和《Fable》两个系列。官方说法是,这两家做了十多年的创意和系列合作伙伴,这次是把工作正式并到一个团队里。

Turn 10这边的情况比较微妙。《Forza Motorsport》关停之后,这个工作室已经被大幅削减,现在和Playground合并,等于正式并入了后者的体系。

King也扩了,休闲游戏线合并

King的管辖范围扩大到Microsoft Casual Games,官方说法是把两个"全球领先的休闲游戏设计和运营团队"合到一起。

这条在整轮调整里相对低调,但逻辑很清楚:休闲游戏线的资源在收拢。

这轮调整到底在干什么

把上面这些动作串起来看,方向不算难猜:

  1. 动视的权重在上升,Halo、Rare、World's Edge都划了过去。
  2. Bethesda在收拢,黑曜石并进来,和B社的《辐射》项目形成合力。
  3. Forza和Fable归到一个工作室,赛车和RPG两条线放在同一个屋檐下。
  4. 休闲游戏线合并到King。
  5. 没有找到下家的工作室,比如Ninja Theory,直接暴露在关闭风险里。

官方说重组走完了"大约四分之三",意味着还有四分之一的调整没落地。Ninja Theory的命运、Arkane的法律咨询结果,都还在未定状态。

对玩家来说,最直接的影响可能是:下一部Halo由一支全新团队做,和COD完全分开;黑曜石的新《辐射》项目归属更明确了;《Forza》和《Fable》以后是一个团队在管。至于Ninja Theory,目前能确认的只有一件事——两份协议没谈成,工作室还在找钱。

这轮调整里没有赢家通吃的故事,只有资源在往几个确定的篮子里集中。剩下的四分之一什么时候落地,官方没说。