这是一篇IGN的观点文章,作者Ryan McCaffrey曾在2002至2012年供职于官方Xbox杂志,经历了初代Xbox和Xbox 360时代,之后加入IGN,至今仍是"那个Xbox的人",并评测过多款《光环》游戏,包括《士官长合集》和《光环:无限》。
文章开头先给了Xbox现任CEO Asha Sharma一个评价:她不怕折腾。在她上任的头六个月里,无论你喜欢还是讨厌她管理Xbox业务的方式,她眼里没有不能动的东西。无论是砍Xbox Game Pass价格、叫停一个不受欢迎的营销活动、恢复主机独占、让Obsidian赶紧去做一款《辐射》游戏,还是在PlayStation取消《Physint》之后签下小岛秀夫,她都愿意掀翻桌子,试图把Xbox带到更好的位置。但文章也指出,这些决定同时也伴随着大量裁员。要说Xbox的处境正在变化,那都是说得太轻了。
文章称,Sharma的最新动作可能是最具震撼力的一次:下一部主线《光环》将由动视开发。与此同时,Halo Studios——自2011年以来该系列的守护者——遭到了大规模裁员。
文章让读者再读一遍这句话。Halo Studios,曾名为343 Industries,这家工作室当初成立就是为了制作《光环》游戏,如今将不再是《光环》的创意主导者。疣猪号的车钥匙被拿走了,交给了动视——《使命召唤》的制作者,也是微软690亿美元收购案中的皇冠明珠。文章写道,微软当初为了获得这笔交易的批准,不得不爬过监管的碎玻璃,所以这大概也算是一种进一步证明这笔开销合理的方式。
文章认为,这对Xbox过去15年对《光环》的管理来说,并不是一个好看的结果。一个不到一年前才改名为Halo Studios的工作室,现在不再制作下一部大型《光环》游戏,这说明问题已经相当严重。文章让读者先消化一下这个事实。
但作者表示,从他来看,Halo Studios的问题从来不是人才。他非常喜欢《光环4》的战役,那部作品聚焦士官长和Cortana的关系,但它的多人模式没能达到《光环》的标准。《光环5》则相反,糟糕的战役旁边是极其出色的多人模式。而《光环:无限》终于把两个好的一半拼在了一起……只维持了一小段时间,直到维持一款现代在线多人射击游戏的需求,让这家工作室无法满足。
文章认为,问题似乎一直出在管理上。从据报道依赖不断轮换的外包人员,到必须让每一个外包人员都上手《光环》专有的Blam/Slipspace引擎,这让工作室效率极低。作者还表示,他过去一周从一位消息灵通的人士那里听说,领导层"无效","经常让我捂脸"。
不过文章也说,一个消息源不能构成完整的叙事。不如看结果。距离《光环:无限》五周年已经不到三个月了。而基于343 Industries以Halo Studios新名字进行的"重启"、领导层更换,以及从专有Slipspace引擎转向虚幻引擎5,现有的开发结构能在未来五年内推出一款新的《光环》大作的可能性,看起来最多也就是渺茫。
文章指出,Sharma已经明确表示,她希望Xbox在资源投入上采取"系列优先"的方式,她一定得出了同样的结论。把《光环》交给动视,在作者看来说明了一件事:她想要一款《光环》游戏尽快出来。
而动视,无论你喜欢还是讨厌它,确实有着按时完成大预算重磅游戏的相当漂亮的记录。文章说,它们不总是伟大的游戏(比如去年的《黑色行动7》),但通常至少相当不错,而且总是按时发售。《使命召唤》有过错过假日发售日期的吗?作者说他不记得有——这就是多个支持工作室协同工作的力量。
所以从纯粹商业角度看,把《光环》交给动视完全说得通。但创意上呢?这是一个更难回答的问题。文章分析,动视内部无疑有大量人才,但Infinity Ward在最近几个项目成功重启自己之后,似乎不会很快逃离《使命召唤》的盐矿。而Sledgehammer在负责了近年来《使命召唤》一些最弱项目——《先锋》和《现代战争3》——之后,似乎已经失宠。在作者看来,这留下了两个可能的候选:Treyarch和Raven。
文章称,Treyarch可以说是动视自2010年首次创造《黑色行动》子系列以来最可靠的摇钱树。它是在灾难中诞生的成功故事,当时Infinity Ward内爆,该工作室的许多创始团队成员离开去组建了Respawn。《黑色行动》后来成为许多《使命召唤》粉丝的旗舰品牌,尤其是在《黑色行动2》这部巨作之后。不过,这一连胜在去年戛然而止,《黑色行动7》发售时评价平平、销量令人失望。也许这是一个信号,说明Treyarch需要新的焦点。有意思的是,这家工作室最近表示它"准备好做点新东西了",考虑到Sharma的最新大动作,这句话看起来相当可疑。
在作者看来,让Treyarch负责《光环》会是最稳妥的做法。《光环》需要帮助,而Treyarch一直是动视最可靠的工作室,有着提升世界最大系列游戏的过往记录。
不过还有另一种可能:Raven Software。这家威斯康星游戏开发界的骄傲似乎已经在《使命召唤》上困了仿佛永恒之久,但在那之前,它的履历上是一些绝对的好东西:《异教徒》《毁灭巫师》《雷神之锤4》《星际迷航:航海家精英部队》……
热门跟贴