不少主机玩家最近心里悬着一块石头,Xbox 又要动大手术了,这次到底会波及哪些项目? 外媒 VGC 带来消息,微软计划在本周启动今年第二波 Xbox 板块裁员,数百名员工会受到影响,同步推进旗下多家游戏工作室整合工作。

目前这份整合细则还没有完整对外公布,只知道范围覆盖面很广。 亲测发现,这次调整包含 Xbox 游戏工作室、B 社、动视以及暴雪的发行板块,会有工作室合并、内部人员轮岗调动这类操作。 很多正在肝新作的玩家担心,自己蹲了很久的项目会不会直接搁置。

今年 7 月 Xbox 已经经历过一轮大刀阔斧的缩减,一次性砍掉 1600 个 岗位。 微软当时还定下目标,本财年结束前,再砍掉 1600 个 岗位。 只是官方始终没有公开剩余待裁岗位明细,信息一直处于模糊状态。 负责《暗黑破坏神 5》、《魔兽世界》开发的暴雪,在上一轮裁员里受到的冲击反而不大。

新任 Xbox 一把手阿莎・夏尔马拿出一套业务重置方案,目标是拉动 Xbox 重回增长。 方案落地这段时间,微软已经和不少工作室解绑,不再持有全部控制权。 Compulsion Games、Double Fine Productions 现在已经恢复完全独立运营。 Ninja Theory 和 Undead Labs 也敲定协议,即将转交新的持有方接管。

上一轮裁员的伤害其实肉眼可见,不少老牌开发团队元气大伤。 做《上古卷轴 OL》的 ZeniMax Online,当时一次性数百人离开岗位。 打造经典《毁灭战士》系列的 id Software,也有约 100 名开发人员被裁。 老粉都清楚,这类核心老手流失,很容易直接拖慢新作开发节奏。

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更重要的是,夏尔马早前在彭博科技大会上,直接点破 Xbox 当前业务状态不健康。 她当时就放出风声,打算对整条 Xbox 业务线做全面重置调整。 接连两轮裁员外加工作室重组,能看出这次不是小修小补,是底层架构的改动。

主机圈很多人都在讨论,这次变动会带来一连串连锁反应。 工作室合并、人员流动,最直接的影响就是各类新作上线周期。 不少已经立项的游戏,可能延期,也有部分项目存在被砍的风险。 尤其是暴雪、B 社手里那些玩家期待多年的 IP,大家都捏着一把汗。

也有观点认为,微软是砍掉低效项目,集中资源押注头部大作。 但圈内人心里清楚,大规模人员精简,代价是流失大量资深开发者。 这些常年打磨 IP 的老手离开,后续游戏质量很难保证稳定输出。 后续哪些工作室会被合并,哪些项目会叫停,还需要等官方进一步消息。

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