第一次看到Gunstoppable这个名字,我以为是那种一本正经的硬核射击游戏。结果翻完介绍才发现,这游戏压根没打算跟你讲道理——它把"速度就是伤害"写进了底层逻辑,然后把武器系统整个扔出了窗外。

这款由CAGE Studios自己开发、自己发行的高速动作射击游戏,现在已经登陆Xbox Series X|SXbox One,售价£10.49。它此前在Steam上拿到过"特别好评",如今带着它那套子弹横飞的混乱玩法来到了Xbox平台。

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先说清楚基本信息,免得你翻半天:

  • 游戏名:Gunstoppable
  • 平台:Xbox Series X|S、Xbox One
  • 价格:£10.49
  • 开发商/发行商:CAGE Studios
  • 类型:高速动作射击

需要提前说明的是,首发阶段它不在Game Pass里。想玩的话,得单独掏钱。

跑得越快,打得越狠

Gunstoppable的核心规则简单到一句话就能说完:速度等于伤害

在这个游戏里,你找不到任何"慢下来会更安全"的理由。抓钩、滑铲、蹬墙跑、轨道滑行,这些动作串起来就是在不断积累动量。你移动得越快,打出去的伤害就越高——移动本身,就是一件武器。

这套设计在什么时候最有用?答案是屏幕被弹幕填满的时候。躲子弹、在恰当时机招架攻击、同时还得保持自己的节奏不崩,这些构成了活下去的全部内容。至于你在做这些动作时看起来帅不帅——那大概是附赠的。

说白了,这游戏不打算让你蹲在掩体后面慢慢瞄。它要的是你一直在动,动到停不下来。

武器系统:从霰弹枪到核弹香蕉

如果速度是Gunstoppable的第一层逻辑,那武器就是它彻底放飞自我的地方。

按照介绍里的说法,霰弹枪可以变成火焰喷射器,香蕉可以变成核弹。你可以双持各种离谱的武器组合,再往上叠升级,最后拼出一套越来越"不讲武德"的对付敌人的方式。

这里的设计思路挺有意思:它并不鼓励你去寻找那套"唯一最优解"的配装,而是想看看你能把游戏系统推到多远,直到发生某种壮观的事情。换句话说,这游戏期待的不是你算数值,而是你搞事情。

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而且你的这场横冲直撞,是有人在看的。连杀会累积观看量,你的"战绩"会在全世界范围内传播——这就给原本疯狂的射击玩法,套上了一层全程配音的剧情战役。

你要救的不只是地球,还有妹妹

Gunstoppable不缺可以打的目标。失控的机器人等着被拆解,像Johnny Jetpack这样古怪的反派会挡在你和更大的目标之间。

杀够数量之后,你可以扭曲时间,在一个瞬间撕开成群的敌人。每一次游玩都会带来另一种风味的混乱,而死亡也不一定意味着进度归零。

但在这些爆炸之下,藏着一个更私人的任务:你要救自己的妹妹,救地球,同时追查那些把你变成一台杀戮机器的人。这段旅程会从水下监狱一路延伸到赛博朋克风格的城市景观,最终把你推向与幕后邪恶CEO的正面碰撞。

这个设定放在一款主打"香蕉核弹"的游戏里,反差感还挺强的。一边是荒诞到极致的武器组合,一边是救妹妹、找真凶的个人复仇线——它似乎并不满足于只做一个纯粹的爽游。

它到底适合谁

从目前公开的信息看,Gunstoppable的定位很清晰:它是一款把"移动"和"武器荒诞程度"同时拉满的高速射击游戏,价格不高,平台覆盖Xbox Series X|S和Xbox One,Steam版本此前已经积累了"特别好评"的口碑基础。

它没有走写实军武那条路,也没有试图在武器设计上讲什么"合理性"。霰弹枪变火焰喷射器、香蕉变核弹,这些组合本身就是它的卖点。

至于这套"速度即伤害"的机制能不能在长时间游玩后依然保持新鲜感,武器组合的堆叠会不会很快触到天花板,这些还得等实际上手才能判断。毕竟把系统推到极限这件事,听起来很爽,做起来可能也很容易变成另一种重复。

但至少从介绍来看,这游戏很清楚自己想做什么:让你一直跑,一直打,一直组合出更离谱的东西。至于"什么会出问题"——它自己在结尾也留了这么一句反问。

£10.49的价格,换一个能双持霰弹火焰喷射器和核弹香蕉的射击游戏。这个账怎么算,可能得看你是想要一款严谨的射击游戏,还是想要一场"光荣的混乱"。