《光环》系列换东家了,老玩家第一反应不是期待,是担心。

昨天,Xbox公布了未来几年大调整的最新进展。除了宣布新一轮大规模裁员,以及《辐射5》等新作的动向,还专门提到了《光环》系列——更准确地说,是Halo Studios受到了这轮变动的剧烈冲击。

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公告里说得很清楚:从现在起,所有未来的《光环》项目都将由Activision(动视)管理。动视已经组建了一支"专门打造的新团队",打算把这个系列带向一个全新的方向。

动视总裁的表态

动视总裁Rob Kostich是这么说的:"对于《光环》,我们的目标很明确:做出有史以来最伟大的《光环》游戏,配得上它的宇宙和传承,同时忠于当初让玩家爱上它的那些东西。这是一个大胆的野心,而这个系列值得拥有。我们已经开始组建一支专门打造的团队,能力和才华都独一无二,准备好也兴奋着,要和社区一起交付下一个篇章。"

这话听着挺提气,但玩家显然没被说服。

要知道,Halo Studios的前身就是343 Industries。它接替了最初的开发商Bungie,在《光环》开发一线站了整整二十年,先后拿出了《光环4》《光环5:守护者》《光环:无限》,以及2026年的《光环:战役进化》。如今这个位置,换人了。

玩家在Reddit上炸了锅

动视还没公布接手后的下一部《光环》到底是什么,但一直盼着《光环7》的粉丝已经坐不住了,跑到r/halo上讨论这则消息。

有用户发帖问:"现在动视要做下一部游戏了,你们觉得《光环》的未来会是什么样?说实话我有点担心。我很怕他们把下一部《光环》做得太像《使命召唤》,多人模式里塞一堆联动皮肤。"

这条帖子下面涌进了上千条评论,可见大家对Xbox这则公告意见不小。

  • 最高赞的评论只有一句:"被疯狂地商业化了。"
  • 有人附和:"你要是觉得《无限》的微交易有问题,好家伙……"
  • 也有玩家稍微乐观一点:"做《光环》的是另一支团队,不是《使命召唤》那批人,这是好事。我更希望他们别在同一家工作室旗下,但至少动视出游戏够勤。动视不算好,我也不觉得他们比Halo Studios强。我只希望真正做这款游戏的人,是真的懂、真的爱《光环》。最不该发生的就是把《使命召唤》那套东西搬过来,这正是我担心的。说不定以后《光环》多人模式里会出现明星皮肤。"
  • 另一位也认同:"他们会解决这个系列最大的问题——文化相关性。游戏出得太慢,配不上它的品质。你不能每8年才出一款平庸之作,还指望玩家群体增长。动视肯定会提高节奏,让系列跟上游戏进化的步伐。这会带来新玩家,也能留住他们。"

担心不是没来由的

玩家的焦虑其实很具体:动视是《使命召唤》的东家,而《使命召唤》的微交易和商业化程度,在玩家圈子里一直争议不断。现在《光环》交到同一家公司手上,会不会也走上同一条路?

这种担心,从评论区的反应就能看出来——"被疯狂地商业化了"能拿到最高赞,本身就说明了很多人的态度。

当然,也有玩家从另一个角度看问题:系列出得太慢,才是《光环》这些年最大的困境。如果动视能提高开发节奏,让这个系列跟上时代,未必是坏事。

《光环》在动视手里到底能不能焕发新生,现在没人知道。下一部游戏是什么、什么时候出,官方都还没有确认。眼下能做的,只有等。