“公司当时的情况,只够再发大约三个月的工资。”说这话的是 Shift Up 的 CEO 金亨泰,聊的是《Stellar Blade》开发期间的事。现在这款游戏已经卖出了成绩,但往回看,它离悬崖边其实很近。

这段采访来自韩国游戏媒体 Inven,金亨泰在里面把当年的窘境摊开讲了。不是“差点做不完”这种轻描淡写,是账上的钱按工资算,只够撑三个月。

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投资人给的答案:这游戏不可能回本

钱不够,就得找钱。Shift Up 当时跑了不少投资人,想为《Stellar Blade》的开发拿到资金支持,结果得到的反馈是——风险太大。

金亨泰说,很多人问他们为什么要做这样一款游戏,理由很直接:“很明显它不会回本。”还有人告诉他,如果公司去做另一个项目,估值会更高。

这话放在当时的环境里不难理解。韩国厂商在主机和单机向的 AAA 领域,本来就不是传统强项,投资人算的是账,不是情怀。一款没有明显回本路径的项目,在融资桌上很难讲出好故事。

金亨泰自己也不是没有动摇过。他说:“有些时候我会怀疑,在韩国做这样一款游戏,到底是不是正确的选择。”

撑到最后的,是玩家的选择

怀疑归怀疑,项目还是做完了。金亨泰把这件事的答案交给了玩家:“我们 somehow 把它开发到了最后,是用户的选择证明了我们走的路没有错。”

这句话放在今天看,确实有底气。《Stellar Blade》在 PS5 上卖出了数百万份,具体主机端数字没有公开。之后它登陆 PC,成了一个破纪录的发行——三天内销量突破 100 万份

从“只够发三个月工资”到“三天一百万”,中间隔的不是运气,是那几年硬扛下来的开发周期。金亨泰没有细说这三个月之后钱是怎么续上的,但结果是项目活下来了,而且活得不错。

续作已经在路上,但还没定档

Shift Up 现在正在做续作,名字叫 《Stellar Blade: Blood Rain》,目前还没有公布发售日期。

把这件事放到更大的背景里看,会更有意思。近几年韩国厂商在 AAA 开发领域的声量在往上走,Shift Up 不是孤例。另一个韩国开发商 Pearl Abyss 的《Crimson Desert》同样卖得很好,成绩相当亮眼。

换句话说,金亨泰当年被投资人质疑的那条路,现在有不止一家韩国公司在走,而且走通了。

三个月工资的赌注,赌的是什么

回头看这段采访,最有信息量的其实不是“差点倒闭”这个戏剧性节点,而是投资人当时给出的判断逻辑:不是觉得游戏做得不好,是觉得“不可能回本”。

这个判断在当时的市场环境下未必是错的。主机单机向游戏投入大、周期长、回报不确定,韩国厂商在这条赛道上也没有成熟的成功案例可参考。投资人要的是确定性,而《Stellar Blade》给不了。

但金亨泰赌的是另一件事:玩家会不会为这样的游戏买单。后来的 PS5 销量和 PC 端三天破百万,算是给了这个问题一个回答。

当然,这不代表所有“只够发三个月工资”的项目都能翻盘。活下来的故事会被讲出来,没活下来的不会。金亨泰自己说的那句“是用户的选择证明了我们走的路没有错”,反过来听也是这个意思——路对不对,最终不是开发者说了算,是买不买账的人说了算。

现在续作《Stellar Blade: Blood Rain》还没定档,Shift Up 至少不用再担心下个月的工资从哪来了。至于这条韩国 AAA 的路能走多远,还得看后面几款作品的表现。