猛鬼追魂:复苏》的试玩版已经上线了,能玩到第一章的一部分内容。说实话,看到这个系列出新作,我第一反应是——又是那种只能跑、只能躲的生存恐怖?结果试玩打完,发现这次不太一样。

主角艾丹要干的事很明确:从迷宫的超自然力量手里把女友桑妮救出来。但一开始,他几乎没什么反抗能力,基本就是被追着跑的状态。转折点在于他拿到了一个叫“创世构型”的神秘谜盒,从那之后,能用的手段才慢慢多起来。

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试玩里到底能玩到什么

虽然只是第一章的一部分,但内容塞得不算少。解谜、物品制作、第一人称战斗都有,武器也不止一种。游戏还预告了升级系统,不过试玩里没完整展示,只能看到个影子。

战斗这块是这次比较有意思的地方。艾丹不是那种全程无力反抗的旁观者,他有可以应对危险的超自然能力,也能直接拿武器打敌人。这个设定让人联想到《生化危机8:村庄》里的伊森——处境类似,都是被卷进超自然麻烦里、但手里有家伙的人。而不是像《逃生》《异形:隔离》那样,从头到尾只能躲。

解谜要你碰那些不舒服的东西

复杂谜题会要求玩家去接触环境里那些让人不适的部分。试玩没有把谜盒能力和完整解谜系统展开讲,只展示了两者可能带来的玩法变化。主要敌人之一是猩红教会的邪教徒,设计上延续了系列一贯的路子——把痛苦、欲望和超自然威胁搅在一起。

试玩后段出现了一个打不过的赛诺拜特“Chatterer”,玩家只能往突然冒出来的迷宫里逃。这个迷宫的设计是重点:它会在玩家看不见的时候改变结构。你转个弯、回个头,身后的路可能就长出了新的分支。针头鬼的锁链有时候还会把前路封死。

追逐不是跑固定路线

这场追逐和一般恐怖游戏里那种“记住路线一路狂奔”的玩法不一样。Chatterer会反复瞬移到玩家视野里,逼着你不停转身,有时候还得沿原路折返。游戏会悄悄打开之前不存在的通道,同时让追逐者堵住那些看起来能走的出口。

怪物行动加上动态变化的环境,两边的压力是一起压过来的。试玩版展示的就是这种把战斗、解谜和逃亡揉在一起的第一人称生存恐怖玩法。

从试玩能看出来的方向是:这个系列在保留肢体恐怖风格的同时,给了主角更多还手的余地。至于升级系统和解谜系统完整版能做到什么程度,现在还说不好。但至少试玩这一段,追逐的压迫感是实打实做出来了。