今天刷到一段《战锤40K:战争黎明4》的实机演示,看完我愣了两秒——不是因为画面多炸,是因为演示里挨揍的是开发者本人。

这段视频来自IGN,出镜的两位是KING Art的游戏总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest。两人组队,开了一局2v2的PvE,对手是最高难度的兽人AI。按理说,自家做的游戏,闭着眼也该知道怎么打。结果第一局,开局没多久就败下阵来。

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一局不够,那就再来一局

第一局输完,两人嘴上还挺硬,说这只是练习赛,真正的重头戏在第二局。两人信誓旦旦地保证,第二局一定"全力以赴"。

然后,兽人AI横推了他们的精锐部队,一波接一波的进攻根本没停过。Theysen和Verbiest站到最后一刻,能点的技能点了,能下的指令下了,但资源耗尽、部队打光,连重建防线的余地都没有。第二局结束,比第一局是撑得久了点,但离他们想要的结果差得远。

他们本来可以剪掉这段

这段视频最让我觉得有意思的地方,不是开发者输了,而是他们没打算藏。

按照常规操作,这种翻车素材完全可以不放进宣传片,重新录一局普通难度,剪得漂漂亮亮发出来,谁也不知道。但KING Art没这么干。视频里展示的就是两人被最高难度AI碾压的全过程,包括他们自己都承认的"我们打不过"。

视频结尾,Theysen说了句挺实在的话。大意是:回头得跟程序组好好聊聊最高难度的难度问题,游戏难本身没错,但开发者自己也该能赢才对。Verbiest在旁边补了一句,说玩家们上线之后很快就会来告诉他们答案——实际上,他们俩两天就通关了。

最后Theysen还留了句自嘲,说这可能是他们连续第二次输掉比赛了,这说明两件事:第一,他们自己的游戏水平确实不高;第二,电脑AI确实很强。他认了,说能和玩家一起比赛是荣幸,但这次没赢,也许下次有机会。

玩家在评论区说了什么

这段演示放出来之后,玩家圈的反应挺一致。有人留言说,展示失败的场面,也展示了AI的强大之处,这很正确,也很有意思。还有一位网友的评论被顶得挺高,说自己在《战锤》游戏里永远不会选最高难度,因为兽人会直接把你撕碎。

说真的,这个反应比视频本身还好笑。开发者被自家AI打爆,玩家在下面一边看热闹一边表示"我早就知道"。

关于这款游戏本身

《战锤40K:战争黎明4》由KING Art开发、Deep Silver发行,类型是即时战略,平台是PC,语言支持简中、繁中、英文、日文、多国。发售日期是2026年12月3日

另外,这款游戏此前有过跳票,发售日改到了12月3日。Steam国区售价232元,9月17日发售——这里需要说明一下,素材中同时出现了12月3日和9月17日两个日期信息,前者是跳票后的发售日,后者是Steam国区页面的发售信息,具体以官方最终公告为准。

至于难度选择,看完这段演示,我大概会老老实实从普通难度开始。毕竟连做游戏的人都被兽人AI解决掉了,我这种手残玩家进去,可能撑不了多久。

不过话说回来,开发者愿意把这段"丢人"的素材放出来,至少说明他们对这个AI是有底气的。至于这份底气能不能转化成玩家的游戏体验,等12月