Alinea Analytics统计显示,2026年基于非游戏领域IP开发的游戏合计收入已超过9亿美元。《007:初露锋芒》以约3.098亿美元收入位居这份榜单首位。

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《007:初露锋芒》的PlayStation 5版收入约为2.006亿美元,占总收入的64.6%;Steam版贡献7000万美元,占22.8%;Xbox版收入约3920万美元,占12.6%。游戏销量已经突破450万份,其中约280万份来自PlayStation 5。

《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》排名第二,销量约230万份,收入超过1.65亿美元,其中约1亿美元来自PlayStation平台。其PlayStation Plus高级会员试玩版曾吸引超过10万人体验,转化为完整游戏购买的比例为3.1%。

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玩家重合数据表明,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传承》的用户也广泛接触其他热门作品。其中,玩过《我的世界》的比例约为64%,玩过《堡垒之夜》和《漫威蜘蛛侠》的比例均约为78%,玩过《侠盗猎车手5》的比例约为76%。《漫威蜘蛛侠2》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的对应比例分别接近70%和68%。

上市仅一周的《漫威金刚狼》已在PlayStation 5平台获得近1.5亿美元收入。作为对比,《死亡搁浅2:冥滩之上》在相近时间内的PlayStation 5收入约为1.29亿美元。

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《月光光心慌慌:游戏版》也是榜单中的主要作品之一,两周内售出约150万份,收入接近6500万美元。该作采用一对四非对称恐怖玩法,并设有独立的六关剧情战役,玩家可从迈克尔·迈尔斯的视角经历1978年电影《月光光心慌慌》中的事件。

排名第五的《漫威斗魂:格斗之魂》收入接近5000万美元,销量约75万份,其中PlayStation占约82%,Steam占约18%。该作的全平台日活跃玩家峰值约为30万人,之后降至不足4万人;过去一周的销量则低于1.5万份。