根据一则新传闻,尚未公布的PS6和XBOX Helix主机将分别拥有40和56 TFLOPS的GPU算力。

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这些数字由知名硬件爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛的一次讨论中分享,期间他们还就下一代主机硬件发表了额外评论。在回应有关是否应根据各世代之间架构差异来调整所讨论数字的问题时,这位爆料人提到,TFLOPS不应在不同架构之间被“归一化”。

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在回应最近关于PS6 SoC支持双发射指令并行执行会使FP32计算翻倍、并将芯片理论峰值性能从40提升到68–80 TFLOPS的说法时,这位爆料人解释称,这一指标从根本上说是对FMA(融合乘加)吞吐量的衡量,这意味着直接比较原始数字,比试图基于架构假设去换算它们更合适。随后,在被问到所称数字是否为假时,他们澄清了两台主机的TFLOPS:“对,PS6是40,[XBOX] Helix是56。”16 TFLOPS的差距将使微软的下一代主机拥有比PS5后继机型更高的原始GPU算力。

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然而,单靠TFLOPS并不能决定整体游戏性能。GPU架构、时钟速度、内存带宽、缓存配置、光线追踪能力、超分技术以及其他硬件和软件特性,都会影响一台主机在真实游戏中的表现。因此,这些数字不应被解读为两台主机之间性能差距的直接指示。

在回应有关索尼互动娱乐是否可能通过潜在延期把芯片转到更高效制造工艺的问题时,这位爆料人称,两台主机的SoC都已经“流片”了。这是半导体开发中的一个重要里程碑,表明芯片设计已经推进到可以进行实体制造准备的阶段。