刷到一条新预告,第一眼就被画风拽住了——手绘的,一笔一笔那种。这款叫 The InBetween 的银河城新作,在 Game Devs of Color Expo 2026 上放出了官方发售窗口预告,定档 2026 年 10 月,平台是 PC、Mac 和 Xbox Series X/S。

一图看懂:这游戏到底玩什么

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把预告里的信息拆开看,核心就四件事:

  • 手绘银河城:整体是手绘美术风格,走的是类银河恶魔城那套探索路子。
  • 平台跳跃有难度:官方描述里明确写了 challenging platforming,跳跳乐不是走过场。
  • 能力解锁 + Boss 战:探索过程中会获得新能力,路上有 epic bosses 等着。
  • 杀或放,你说了算:面对被感染的生物,可以选择放过或者击杀,这个选择会同时影响你的良知和故事走向。

那个"杀还是放"的设定,有点意思

预告里最抓人的不是跳跳乐,是那套道德选择。你要探索的是一片正在死去、被感染的土地,路上遇到的 Infected,你可以选择 spare 或者 kill。官方说法是,这个决定会塑造两样东西:你的 conscience(良知),以及你的 story(故事)。

换句话说,同一个地图,不同玩家走过去,可能走出两条线。这种设计在银河城里不算常见——大多数同类作品里,挡路的怪就是怪,砍了就完事。这里多问了一句"你要不要动手",性质就不一样了。

10 月,三个平台

发售窗口是 2026 年 10 月,PC、Mac、Xbox Series X/S 同步。具体日期和价格,预告里没给,还得等后续消息。

手绘 + 银河城 + 道德选择,这个组合放在 10 月档期里,至少值得先加个愿望单。至于那个"杀还是放"的系统最后会不会变成摆设,等实机再说——毕竟预告片里的选择,和真上手之后的选择,经常是两码事。