在《赛博朋克2077》资料片《往日之影》发售周年之际,CD Projekt Red首席任务设计师帕维尔·萨斯科(Paweł Sasko)分享了对这款作品开发历程的反思。据波兰游戏媒体报道,萨斯科的核心观点是:《往日之影》的成功,并不能抹去《赛博朋克2077》本体首发时的失败。

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萨斯科将《往日之影》的开发形容为整个团队的“一种治疗”。在经历了2020年本体的灾难性发售之后,团队需要一个机会来证明自己能够交付高质量的内容。但他同时强调,资料片的成功“不能覆盖原版游戏在启动时的失败”——这是一种坦诚的承认,而非公关式的自我安慰。

开发方式上,团队在《往日之影》中进行了根本性调整。萨斯科透露,他们放弃了接近“瀑布模型”的线性开发结构,转向跨学科小组(pods) 的协作模式。这种转变让他本人“更好地理解了游戏的每个部分应该唤起什么样的情感”。与此同时,团队还在开发资料片的过程中同步更新了游戏的基础系统——这些系统性的改进,正是后来《赛博朋克2077》2.0版本能够扭转口碑的关键。萨斯科表示,他对团队最终取得的成果感到自豪。

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目前《赛博朋克2077》全球销量已突破4000万份,《往日之影》销量超过1500万份。在2026年暴雪嘉年华上,CDPR还宣布游戏将登陆战网平台,进一步扩展其发行渠道。