战锤奇幻的"终末之时"到底有多招人恨?这么说吧,一个攒了30年角色和设定的世界,最后收尾的方式是让一堆人气角色死在幕后,或者干脆用一句话交代他们世界撕裂时人在哪儿——像一张死亡清单,剧透一下:全死了。
所以当《Lords of the End Times》这个扩展把"改写终末之时"当成卖点摆出来的时候,这件事值得掰开揉碎聊一聊——它到底是给老玩家的情怀补票,还是又一次把"你最讨厌的剧情"重新包装成商品?
先看它到底给了什么
《Immortal Empires》这个战役,按素材里的说法,是Creative Assembly做过的最大的、也是最好的《全面战争:战锤》战役。三部曲、110个传奇领主和派系,把战锤奇幻里最好的部分切碎了扔进一口大锅里炖。
价格这块变化挺有意思。最早你得三部游戏全买齐才能玩,后来放宽到只需要第三部,现在只要买《Lords of the End Times》扩展里的任意一个角色——Boris、Thanquol、Nagash或者The Glottkin——花9美元(7.49英镑)就能进这个战役。不过要注意,这个版本的战役不让你玩所有人。
然后就是核心玩法:终局场景。等了10年,Archaon终于有了像样的混沌入侵。素材作者玩过之后说"相当吓人"——The Everchosen会把所有混沌阵营的领主召集到自己身后,而且在你摧毁他散布在地图上的入侵要塞、削弱他的混沌大军之前,他基本是不死的。更麻烦的是,他每烧毁一个定居点,整个省份就跟着遭殃,而且会一直保持被毁状态,直到你打败他。也就是说,你是在跟时间赛跑,阻止世界变成地狱。
如果你更喜欢亡灵或者老鼠口味的末日,还有Nagash的大仪式和Skaven的Vermintide。甚至可以三个同时开——按素材的说法,那是最符合设定的终末之时版本。如果你玩的是Archaon,强到一定程度还能自己激活混沌入侵,亲手把世界推向毁灭。
正方:这才是终末之时该有的样子
支持这个扩展的逻辑其实很直接:终末之时在战锤奇幻里极度不受欢迎,原因不是"末日"这个概念本身有问题,而是执行得太烂。设定前后矛盾、角色塑造说翻就翻、一堆受人喜爱的角色死得莫名其妙。那既然官方收尾收成这样,为什么不干脆把笔交给玩家?
素材作者举了自己的例子:他第一个战役玩的是Fay Enchantress,也就是战锤奇幻版的湖中仙女。这个角色在终末之时的设定里被牺牲掉,用来复活Nagash——用作者的话说,被"done dirty"了。结果他在游戏里一路打到亡者之地的黑色金字塔,在最后一场高潮战里把Nagash碾了。复仇的滋味是甜的。
这就是这个扩展最聪明的地方:它卖的不是"重现战锤奇幻的终结",而是让你可以无限次地颠覆这个结局。不喜欢Volkmar或者Balthasar Gelt的遭遇?想让Karl Franz打赢The Glottkin?想让Grimgor在这个时间线里干掉Archaon?或者你就是想一遍又一遍又一遍地杀Mannfred?都可以。
从产品角度看,这其实解决了一个很实际的问题:一个运营了10年、出了三部曲的战役,怎么让老玩家还有理由回来?答案是给他们"如果当初"的权力。终末之时是战锤奇幻里最招骂的一段历史,但恰恰因为它招骂,它才成了最适合被玩家重写的素材。骂得越狠,改起来越爽。
反方:把"改写"当卖点,是不是在回避真正的问题
但换个角度想,这件事也有点微妙。
终末之时之所以被讨厌,是因为官方把一个30年的世界收得潦草。现在扩展告诉你:没关系,你可以自己改。这当然很爽,但它同时也意味着——官方不需要再去面对那段烂尾了。玩家自己动手改写,某种程度上是把"收拾残局"的工作转移给了玩家,而且还收9美元。
素材里也提到,Creative Assembly目前还在处理战役AI的问题,而像Bretonnia这样的派系急需重做才能追上其他派系。也就是说,这个游戏本身还有没修完的地方。在这个前提下,"改写终末之时"这个卖点,到底是在解决玩家的核心诉求,还是用情怀盖住了那些还没修完的问题?
热门跟贴