今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了几秒——一款游戏的离线版,居然也要下架了。而且从正式停服到离线版关停,中间只隔了4个月。

9月28日,オッドナンバー(Odd Number)就《Link!Like!ラブライブ!》发布了一则公告,内容不长,但信息量挺扎心:10月30日12时,离线版应用将在 App Store 和 Google Play 商店停止提供,之后新安装、重新下载、登录、应用内各种数据下载,统统都不行了。

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一张图看懂:这次到底关了什么

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先把时间线捋清楚,因为这件事的节奏确实有点快。

  • 2023年5月:游戏正式上线,运营方是オッドナンバー
  • 2026年4月30日:官方宣布服务终止
  • 2026年6月30日:服务正式结束,同时通过更新,应用变成“离线版收藏应用”
  • 2026年8月:オッドナンバー的破产程序启动决定
  • 2026年9月30日12时:有偿 SIsCa 退款受理结束
  • 2026年10月20日:离线版登录所需的联动密码再发行咨询,新受理结束
  • 2026年10月30日12时:离线版应用停止提供,新安装和重新下载全部关闭

也就是说,从服务结束到离线版下架,前后只有4个月。这个速度,在同类案例里算是相当少见的。

离线版留下了什么?

服务终止时,应用并没有直接变成一块砖,而是通过更新变成了“离线版收藏应用”。按照公告的说法,玩家可以保留已经获得的卡片和贴纸收藏,还能创建和编辑个人资料卡与主页画面。说白了,就是把游戏里攒下来的东西,变成一个可以翻看的电子相册。

但问题在于,这个相册本身也活不长了。10月30日之后,连登录都进不去,数据下载也一并关闭。想继续留在手里的玩家,得在截止时间之前把登录和数据下载都做完。

为什么会走到这一步?

关于服务终止的原因,今年4月30日的公告里其实已经说得很直白:日历联动型作品的运营成本和人力负担,远远超过普通游戏运营,到了“难以想象”的程度;加上资金周转恶化,维持主要内容的制作体制变得困难。

而到了8月,运营方オッドナンバー的破产程序启动决定也被公开。换句话说,这不是一次普通的“游戏凉了”,而是运营公司本身已经撑不下去了。

《Link!Like!ラブライブ!》本身是《ラブライブ!》系列第5部媒体混合作品,以石川县金泽市的私立莲ノ空女学院为舞台,讲的是校园偶像少女们的青春学园故事。作为企划核心的手机应用,它主打与真实时间联动的“学校日历”项目,每月更新全语音、全3D的青春故事“活动记录”,还有定期直播、虚拟音乐演唱会,以及配合乐曲节奏的卡牌和音游模式。内容量不算小,运营强度也确实不低。

想留个念想的话,现在还能做什么

如果你手里还有这个应用,或者曾经玩过、想留个纪念,有几件事得在截止日期前处理:

  • 10月30日12时之前完成登录
  • 在截止前完成应用内各种数据的下载
  • 有偿 SIsCa 的退款受理已经在9月30日12时结束,退款手续的相关指引会在10月30日之前进行
  • 离线版登录需要的联动密码再发行咨询,新受理已在10月20日结束

说真的,一款游戏停服之后,还能给玩家留一个离线版当纪念,本来算是挺体面的收尾。但连这个离线版都在4个月后关掉,多少让人觉得有点唏嘘。运营方破产、资金链断裂,这些背后的现实问题,最终都落在了玩家手里那个再也打不开的应用上。

10月30日之后,它就真的只是一个躺在商店记录里的名字了。