为什么《上古卷轴5:天际》没有像《辐射3》那样,等来一部《辐射:新维加斯》式的外传?

曾参与《天际》开发、在Bethesda工作二十年的老将Kurt Kuhlmann给出了一个出人意料的答案:因为《上古卷轴OL》。

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他在接受FRVR采访时表示,这款MMORPG实际上替Bethesda"顶住了"玩家的期待——当公司把精力投向其他项目时,是它在持续喂养着上古卷轴粉丝。

"它把火力吸引走了"

Kuhlmann的原话是:"我确实认为《上古卷轴OL》把压力卸掉了。市面上有一款新的上古卷轴产品,而且它是持续运营的,一直在不断产出新内容。"

这句话背后是一个容易被忽略的转变。上古卷轴系列长期以来被视作单机体验的代名词,而《上古卷轴OL》打破了这个定位,并且对相当一部分玩家来说,它已经成了"上古卷轴"这四个字的全部含义。

Kuhlmann自己也承认这一点。他说:"有很多人……我知道有单机派,我就是其中之一——但对很多人来说,上古卷轴现在就是《上古卷轴OL》。那是他们与这个系列的经历,是他们所热爱的,是他们获得上古卷轴游戏体验的地方,而这大概也是他们想要更多的东西。"

换句话说,当一部分老玩家在等《上古卷轴6》的时候,另一部分玩家根本没在等——他们已经在泰姆瑞尔大陆上玩了好几年,而且还在继续玩。

新维加斯留下的"后遗症"

但《上古卷轴OL》只是原因之一。另一个原因,和《新维加斯》本身的口碑有关。

《辐射:新维加斯》由Obsidian开发,发售后获得了极高的评价,也在Bethesda和Obsidian之间催生了一种微妙的竞争氛围。Kuhlmann说得很直接:"整个新维加斯的事情确实制造了这样一种——至少是这种观感——'谁做的辐射游戏更好?哦,应该直接交给Obsidian'的局面。"

他进一步描述了这种声音:"有Obsidian派、新维加斯派,他们认为新维加斯显然好得多,Obsidian显然更擅长做这类游戏,那为什么不干脆把《辐射》整个交给他们?"

这种舆论对Bethesda来说显然不是滋味。而按照Kuhlmann的判断,系列创始人Todd Howard不希望上古卷轴系列重演同样的剧情。

"Todd,就我在那儿的时候来看,他对它是非常保护的。"Kuhlmann说。

这句话可以理解为:与其把《天际》交给外部工作室做一部外传、然后被拿来和自己比较,不如不做。保护IP的完整性,优先级高于满足玩家对"再来一部"的期待。

Obsidian已经回到牌桌上

有意思的是,当年那个"该不该交给Obsidian"的争论,如今有了新的走向。

Obsidian已被确认开始与Bethesda合作开发一款新的《辐射》游戏。这一消息出现在Xbox部门大规模裁员之后。上周,又一轮重组将Obsidian完全划归Bethesda管辖。

也就是说,当年被玩家拿来和Bethesda比较的那家工作室,现在正式成了Bethesda体系内的一部分。Kuhlmann口中那种"该给Obsidian"的外部呼声,在组织架构上已经失去了讨论的前提。

至于《上古卷轴OL》本身,游戏的开发仍将继续,但其工作室ZeniMax Online经历了严重裁员,未来内容更新的规模已经发生变化。即便如此,ZeniMax Online仍在向玩家保证,ESO不会消失。

而《上古卷轴6》依然在开发中。Bethesda声称裁员没有影响它的开发路线图,但这款游戏至今没有公开的发行目标。

所以回到最初的问题:为什么《天际》没有自己的"新维加斯"?答案可能并不浪漫——不是不想做,而是一款持续运营的网游已经替它占住了位置,而系列掌门人对这个IP的保护欲,又让"外包给别家"这条路从一开始就被堵上了。

玩家等的是第六部,Bethesda守的是整个系列。这两件事,暂时还没法同时满足。