《寂静岭:Townfall》发售才一周多,开发商 Screen Burn 就坐不住了。他们发了个补丁,想先把 PC 上那些技术层面的糟心事处理一下。但真正让玩家精神一振的,是另一条消息——那个被骂惨了的最终 Boss,终于要削了。

如果你这几天在玩 Townfall,大概率已经被「The Weight」折磨得没脾气了。这只怪物会在雾蒙蒙的圣阿米莉亚镇里时不时冒出来骚扰主角 Simon Ordell,而且基本打不死。原因也不复杂——它就是本作的最终 Boss。目前这个 Boss 战的体验,用玩家的话说就是「难受」。The Weight 血厚得像块海绵,打半天不见掉,战斗中途还会穿插刷出普通敌人,一场打下来人直接累瘫。

打开网易新闻 查看精彩图片

补丁来了,但削 Boss 还得再等等

Screen Burn 在 X 上公布了 Patch 1.3.1。这个补丁本身主要改善 PC 端的卡顿问题。同时他们也放了一句话:「我们听到了大家在 The Weight 上的挣扎——玩法平衡马上就来。」(顺便说一句,这句话里有个拼写错误,但先别急着吐槽,有修复总比没有强。)

不过,这个平衡性更新的具体上线日期还没公布。只能希望别让大家等太久。

有意思的是,一个最终 Boss 被削,放在别的游戏里可能只是常规操作。但放在《寂静岭》这个系列当下的节奏里看,事情就没那么简单了。

一年一作的野心,和它背后的压力

2025 年底,在《寂静岭 f》发售后,科乐美透露了系列目前的计划:一年推出一部作品。制作人冈本基在接受《Fami通》采访时说:「我们希望让《寂静岭》的热度保持恒定。」但他也承认:「我们不确定能做到什么程度。」

这个计划的下一个项目,是 Bloober Team 对初代《寂静岭》的重制。这家工作室在 2024 年刚做完《寂静岭 2》的重制。目前这款重制版还没有公布发售日期,但按常理推断,明年推出的可能性不小。

科乐美的这套打法,一部分是靠自己,另一部分则依赖把《寂静岭》授权给外部工作室——Townfall 就是这么来的。除了初代重制版之外,官方目前没有透露还有什么别的计划。

为什么一个 Boss 的削弱值得单独说

把这两件事放在一起看,逻辑就清楚了。

如果科乐美真的打算一年一部《寂静岭》,那每一部作品的口碑都不能崩。Townfall 发售一周,玩家对 The Weight 的抱怨就已经大到开发商必须公开回应,这在系列节奏加快的背景下,是个不太妙的信号。

  • 补丁 1.3.1 解决的是 PC 卡顿,属于技术层面的补救;
  • The Weight 的平衡调整还在路上,没有具体日期;
  • 系列下一部是 Bloober Team 的初代重制,发售日未定;
  • 科乐美的年度计划,部分靠授权外部工作室来支撑。

换句话说,Townfall 不只是一款单独的作品,它还是这套「一年一作」计划里的一环。一个最终 Boss 的体验翻车,影响的可能不只是这一作的评价。

玩家现在能做什么

如果你正在被 The Weight 卡住,目前能做的只有等。Screen Burn 说了「asap」,但没给日期。PC 玩家倒是可以先更新 1.3.1,至少卡顿能缓解一些。

至于这个最终 Boss 会被削到什么程度,官方没说。是降血量、减小怪,还是改机制,现在都只能猜。唯一确定的是,他们听到了。

对于一款发售才一周多的游戏来说,开发商的反应速度不算慢。但「听到」和「改好」之间,还隔着一次没公布日期的更新。玩家能做的,大概就是先把卡顿补丁打上,然后继续在雾里等那个平衡补丁落地。