PlayStation已确认,从2028年开始,它将不再发行实体版游戏。PlayStation之所以要做出这个不受欢迎的决定,原因有很多,但最让董事会心动的,可能是在全面数字化之后能赚到的钱。

PlayStation售出的游戏中只有五分之一是实体版

PlayStation售出的游戏中只有五分之一是实体版

PlayStation抛弃实体版的最大原因之一是,现在大部分玩家都买数字版游戏。不过,PlayStation显然希望所有玩家都买数字版而不是实体版。这是因为每当你选数字版而不是实体版,PlayStation在这笔交易上赚的利润就翻倍。

我们可以从PlayStation的2025财年业绩中了解到这一点。图表显示,在整个2025财年期间,索尼卖出了7000万份实体游戏。相比之下,在同一12个月期间,该公司卖出了2.48亿份数字游戏。

仅此一点就足以说明为什么PlayStation迫切希望彻底放弃实体游戏生产,因为它每卖出五款游戏,只有略多于一款是实体版。然而,真正能说明全貌的,是这些年度销量数字背后的具体金额,揭示了为什么PlayStation全面数字化的未来只剩18个月就要成为现实。

买数字版,PlayStation每款游戏赚的利润翻一倍

买数字版,PlayStation每款游戏赚的利润翻一倍

PlayStation靠出货的7000万份实体游戏赚了大约10亿美元。这可不是小数目。光看这块,还算不错,你可能会纳闷,它怎么舍得放弃这部分利润。可同一时期,它靠出货的2.48亿份数字游戏赚的钱,是前面的七倍。

嗯,那当然,在同一年,它靠数字游戏赚了更多钱。数字版的销量明显更高,而且制作成本自然低很多。真正能说明为什么会这样的,正是它们到底便宜了多少。根据这些数据,每卖出一份PlayStation游戏的实体版,PlayStation大约赚14美元。如果买的是这款游戏的数字版,那PlayStation就能赚到28美元,直接翻倍。

这并不意味着,从2028年开始,通过迫使人们购买数字版而非实体版,PlayStation每年将少赚10亿美元。这也不意味着,即便那些流失的实体版销量奇迹般地全变成数字版销量,它就能额外赚取10亿美元。不过,实际数字应该在这两者之间,而且当每卖出一款游戏,确定是数字版而非实体版时,从中赚到的钱能翻倍,这样一来,PlayStation为什么这么急着加快这一步,也就不难理解了。