Xbox不卖。CEO阿莎·夏尔马一句话,把沸沸扬扬的出售传闻按了下去。

据The New York Times报道,面对外界关于Xbox可能被收购的猜测,夏尔马给出了明确回应:"Xbox不卖……我们会不惜一切代价让公司走向成功,我们会寻找合适的合作伙伴、合适的运营模式,以及实现这一目标所需的一切。"

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这句话说得很直白,但放在今年Xbox的一系列动作之后,外界之所以会往"卖身"方向联想,也不是没有原因。

一场涉及3200人的大重组

今年,Xbox启动了一轮公司层面的"重置"。按照计划,到明年夏天之前,公司将裁减总计3200个岗位。这轮重组已经带来了肉眼可见的变化:三家工作室——Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs——已经独立出去。

而《地狱之刃》的开发商Ninja Theory和《耻辱》的开发商Arkane,目前命运仍未明朗。

更戏剧性的变动发生在本月早些时候:Xbox把整个《光环》系列交给了Activision。Rare和World's Edge(《帝国时代》系列背后的团队)也一并划归这家《使命召唤》发行商管理,而Obsidian Entertainment则被归入Bethesda。

这一连串调整之后,留在Xbox Game Studios旗下的开发商已经屈指可数:

  • The Coalition(《战争机器》)
  • Playground Games(《神鬼寓言》《极限竞速》)
  • Mojang(《我的世界》)
  • InXile Entertainment(《发条革命》)
  • 以及Halo Studios剩余的部分

在不少人看来,这种把业务梳理得更"清爽"的做法,像是在为潜在买家做准备。一个很直观的例子是:微软单独卖Rare可能不太好卖,但如果把它和手握《使命召唤》的团队打包在一起,这件事就变得容易多了。

不过按照夏尔马的说法,出售根本不在讨论范围内。

"我们和微软还有很长的路要走"

值得注意的是,NYT在报道中也提到,夏尔马的回应并没有完全排除Xbox被分拆为独立实体、但仍与微软保持紧密合作的可能性——这也是部分分析师的猜测方向。至少目前,没有任何迹象表明会走到那一步。

"我们和微软还有很长的路要走,"夏尔马补充道,"我们会采取长期视角。"

换句话说,这位CEO给出的信号是:Xbox会继续留在微软体系内,但运营方式、合作模式都可能继续调整。

接下来的赌注:两款独占大作

重组之后,Xbox把希望寄托在接下来的游戏阵容上。下周的《战争机器:E-Day》和明年的《发条革命》,被寄望于作为Xbox主机独占作品依然能打出水花。

此外,夏尔马最近还与Kojima Productions签下了一款动作潜行游戏《Physint》的合作协议。这款项目此前曾被竞争对手PlayStation撤资。

一边是裁员、工作室剥离和内部权力重新分配,一边是CEO公开表态"不卖"并继续签新项目。Xbox这轮"重置"究竟能不能把局面扳回来,接下来两款独占作品的表现,或许就是最直接的答案。