大厂早就把光盘当成过去式了,新主机连光驱都快成选配。可有个人偏不,他叫 [Emmet],自己动手攒了一台游戏机,专门用来读光盘。
不是蓝光,也不是什么新式 DVD,而是最老派的那种 CD——橙皮书标准的那种。听起来像从抽屉深处翻出来的旧物,但他就是认这个。
他到底在坚持什么
你可能会想,CD 那点容量,装得下现在的 3A 大作吗?当然装不下。他自己也清楚这一点。
他用的单板计算机上跑着一颗 Intel N150,这芯片也带不动那些旗舰级大作。但换个角度想,这台机器能伺候的内容,够玩上几十年。
所以板子上装的是 Batocera——一个专门为 x86 复古游戏打造的 Linux 发行版。它同时也支持 ARM,不过在这台机器上不重要。
说白了,这不是一台追赶潮流的机器,而是一台往回看的机器。它不跟新游戏较劲,它跟时间较劲。
手柄里藏着的反差
有意思的是,他给这台复古机器配的手柄一点都不复古。
他用 ESP32-S3 做了定制的无线手柄,走的是 BLE 连接。这意味着每个手柄里的算力,比这台机器正在模拟的某些老主机还要强。
用更强的芯片去玩更老的游戏,这种反差本身就挺浪漫的。它不追求性能碾压,只追求"能跑起来就行"。
更关键的是光盘的作用。有些卡带项目只是把游戏排个队、列个清单,但这台机器上的 CD 是真的在存 ROM 文件。
每张盘里还带着一个 shell 脚本,负责把游戏放进对应模拟器的库里面。有人可能会用 autorun 来实现,但这是 [Emmet] 的机器,他按自己喜欢的方式让它跑起来了。
让它像一台真正的主机
真正让这个项目跳出来的,是他在光盘标签和光盘盒封面上花的心思。
他给每张 CD 做了定制的标签,给每个 jewel case 配了封面图。这些细节堆在一起,这台机器就不再像一台接在电视上的 PC,而像一台真正的游戏主机。
再加上 3D 打印的外壳,那种"这是一台正经主机"的感觉就更完整了。
你会发现,他做的很多事情,技术上都不是必须的。标签可以不打,封面可以不画,外壳可以不要。但正是这些"不必须",把一堆零件变成了一件作品。
光盘怎么又回来了
光盘媒介最近似乎又有了点存在感。原因可能各不相同。
有人是出于怀旧,就像这个项目。有人是需要便宜的存储方案。还有人纯粹是出于一种执念,非要把光驱接到 NES 上试试。
不管是哪种,光盘都正在经历一个小小的回潮时刻。
而说到"时刻",可能得先停下来消化一件事:CD 居然已经变成怀旧物件了。
它当年不是刚把黑胶唱片替换掉吗?怎么一转眼,自己也站到了被怀念的位置上。
这大概就是 [Emmet] 这台机器最打动人的地方。它不解释什么,也不证明什么,只是把一张张 CD 放进去,让它们继续转起来。
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