如果你玩过《中土世界:暗影魔多》或者它的续作《战争之影》,大概率会对那套"宿敌系统"念念不忘。这套让兽人记住你、追杀你、被你烧过之后带着烧伤回来复仇的机制,当年被不少人认为是这两款《指环王》题材游戏最出圈的东西。但有个功能,很多新玩家可能压根没见过——它叫"宿敌锻造"。
先说清楚:宿敌锻造到底是个啥
在《暗影魔多》和《战争之影》里,有一部分敌人不会彻底死掉。它们会在之后的战斗里重新冒出来,而且记得上一次跟你交手发生了什么。随着玩家推进流程,这些回归的兽人会慢慢体现出你当初对它做过的事——身上多了伤疤、装了假肢、换了台词、改了名字,全都指向你过去跟它的具体互动方式。
举个例子,你要是把某个兽人点着了,它下次出现可能就带着对火焰的恐惧。有些兽人甚至会因为死掉的家族成员跟你结下私仇。一个兽人回归的次数越多,它就越强。这套机制制造过不少让人印象深刻的叙事瞬间,至今在别的游戏里也没被超越。
而《战争之影》里还实装过一个叫"宿敌锻造"的机制。它的作用是:识别出你在《暗影魔多》里最强的敌人和最忠诚的追随者,然后把它们导入到《战争之影》里,让它们继续自己的故事。理论上,玩家可以在《暗影魔多》里花大量时间培养一个终极兽人,就为了把它带进《战争之影》。
问题出在2021年。那一年,Monolith停止了对这两款游戏的在线服务器支持。这意味着新玩家没法再用宿敌锻造了。
Switch 2版做了什么不一样的事
Switch 2版本的《暗影魔多》和《战争之影》把这个坑填上了。这两款移植版在9月30日登陆任天堂这台新主机,并且把宿敌锻造在五年之后第一次带了回来。
需要说明的是,这两款游戏依然是纯离线体验。也就是说,它们缺少一些组件,比如要塞围攻、在线斗兽场,以及那种去猎杀其他玩家游戏里兽人队长的"复仇"玩法。宿敌锻造以前是个在线功能,但Switch 2版本用的是本地存档文件,来达到同样的效果。
这里就出现了正反两方的分歧点。
正方:这是目前体验这两款游戏最好的方式
支持这一版的人,理由很直接——宿敌锻造回来了。这个功能对很多老玩家来说,是这两款游戏区别于其他同类作品的核心。它让《暗影魔多》里养出来的那个兽人,能真的跟着你走进《战争之影》,而不是随着服务器关闭变成一段只能听说的历史。
而且Switch 2版本是用本地存档实现的,不依赖在线服务器。从机制上说,这反而绕开了当年服务器一关功能就报废的问题。
反方:性能上的代价,可能直接劝退一部分人
但Switch 2版本的这两款游戏,是带着性能层面的前提条件来的。这些前提条件对某些玩家来说,可能直接构成"不买"的理由。至于具体是什么性能表现、影响到什么程度,这里不做展开,只能说它确实是个需要玩家自己权衡的点。
另外,纯离线也意味着前面提到的那些在线组件——要塞围攻、在线斗兽场、跨游戏猎杀兽人队长——在这一版里是没有的。对习惯了完整在线体验的玩家来说,这算是一块明显的缺失。
所以到底值不值得选这一版
把两边的理由摆在一起看,判断其实取决于你更在意什么。
- 如果你最看重的是宿敌锻造这个功能,想体验把《暗影魔多》的兽人带进《战争之影》的完整流程,那Switch 2版本是目前唯一能实现这件事的版本。
- 如果你更在意在线玩法,比如要塞围攻、在线斗兽场、跨游戏复仇猎杀,那这一版缺了这些内容,需要提前知道。
- 如果你对性能表现比较敏感,那Switch 2版本附带的性能前提条件,可能是你需要先确认的部分。
对于不在意这些前提条件的玩家来说,这两款任天堂移植版,现在算是体验这两款《指环王》题材作品的一个可选途径。至于它是不是"最好的方式",最终还是看你把哪个功能排在优先级第一位。
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