本周的游戏圈讨论里,有一个话题绕不开:《皇牌空战8:翼之诗》。有人是系列老玩家,一周目通关后直接给出"集大成"的评价;也有人压根没碰过前作,纯粹被角色吸引就掏了钱。同一款游戏,两种完全不同的打开方式,体验差得还挺远。
先说那位没玩过系列的玩家。他的购买动机很直接——冲着塔莎·谢韦尔斯卡娅去的,在社交平台上看到有人说"这代重视剧情,就算只推角色也能玩得下去",于是轻率下单。结果呢?他玩得挺开心,但现在最喜欢的角色已经不是塔莎,而是教授。
操作上他吃了不少苦头。一开始觉得"帅"就选了专家模式,结果五次一头扎进海里,只好退回标准模式。问题出在肌肉记忆——他总把战机当《马力欧卡丁车》开,油门一按到底,明明知道该用俯仰和滚转,手却不由自主地把摇杆推向想去的方向。这个毛病一时半会儿改不过来,现在他干脆先放一放任务,在自由模式里练手。
回放功能成了他的意外惊喜
让他觉得最新鲜的是回放系统。整场游玩可以从各种视角保存下来,通关后慢慢回看——这种体验他是头一回遇到。哪怕结算只有E级,回放画面看着也还挺帅,心情会莫名变好。他建议不赶时间的话,一定要笑着看一遍。
剧情方面也没让他失望。任务中和任务前后的对话都有意思,虽然没玩过系列,但光是开着战斗机飞这件事本身,就已经是别处很难复制的体验了。他的整体评价相当高。
老玩家的视角:重量感回来了
另一位玩家是提前体验一开始就冲进去的,一口气打完了一周目。他的感受是:操作手感比《7》更沉,机体惯性更明显,配合强化的演出,重量感传达得更清楚。云层的质感依旧惊人。第一人称视角的过场部分,据说制作时对航母做了激光扫描,建模和贴图都很扎实,看着真有种身临其境的感觉。
有意思的是,他认为游戏在玩法上砍掉了一部分真实要素,反而让手感更舒服。《7》里落雷导致HUD紊乱、沙尘暴下追击油罐车这类任务,从沉浸感和调味的角度说确实有趣,但作为任务本身有点难上手。这代在"花哨"和"真实"之间做了调整,平衡感更好,这也是好玩的原因之一。
最让他满意的,是故事把玩家当作"真正的王牌"来培养的成长过程。他还提到,这代有让人想起《5》的地方——小队的团结感做得不错。用他的话说,这质量称得上是《皇牌空战》的集大成。
《巫师3》重制版:技能树化是个好印象
同一周,还有人在玩《巫师3:狂猎 重制版》。原版他连资料片都玩透了,但次世代更新时没怎么碰,所以这次算起来差不多隔了十年。2015年的游戏,本来画面就不差,但重制版的变化确实对得起这个名字。整体色调比原版更鲜艳,喜好因人而异,他个人挺喜欢。开启路径追踪后,氛围变化更明显,能实打实感受到次世代化。他觉得本作最大的魅力是有丰富动画的对话场景,这部分观赏性提升是好事。
需要说明的是,这是重制不是重做,玩法大体保持当年样子,只是做了打磨。不过能力改成技能树这一点他给了好评——以前自己固定套路里的能力没法立刻拿到,得重新摸索构筑,前期玩起来还挺新鲜。当然,二三周目反复刷过的人可能会觉得不够,但他记忆已经模糊,正好借这个机会重新体验。分量很重,他打算在新资料片之前把复习做完。
《秋叶原失落》:实拍影像游戏的"富"
还有一位在玩《秋叶原失落》,目前大约十小时,感觉到了中期。作为实拍影像游戏,内容相当丰富,看着很享受。基本是静止画,但照片切得非常多、切换很快,重要场景会有影像。静止画照片的质量也很高。考虑到日本电视台和日テレAX-ON参与制作,画面呈现确实做得富丽。体量也不小,定价5500日元(Switch 2下载版)算是相当努力了。剧情不通关不好说,但剧本虽长,该有高潮的地方有高潮,坏结局也多,读起来挺有意思。
可惜的是,Steam版因为审核还没发售。据说是Valve的审核没走完,所以暂时上不了。不过这段时间里似乎也在准备各种改善和新功能,正式发售时体验可能会更好。
小体量卡牌游戏的惊喜
另外有人翻出了积压的《美嘉音之卡》。主角回过神发现自己在一个神秘空间,用同班少女仙波美嘉音做的卡牌战斗,是款构筑卡组游戏。玩家从美嘉音做的卡里选12张组卡组,每回合各选一张攻击卡和一张防御卡来打。卡牌设计上,有根据战斗中使用次数提升火力的"前进",有把手牌全部从卡组移除、按数量给对手伤害的"剧场",还有依赖弃牌数量的卡和攻防增益卡。卡牌对战之外,美嘉音和主角之间还有一小段故事。
这游戏慢慢玩也不到两小时。虽然短,但卡牌部分简单却有构筑空间,还会出现有点挑战性的个性敌人,内容挺用心。卡牌部分还和青春故事挂钩。本来错过了游玩时机一直积压着,翻出来一玩,体量虽小但值得玩,算是意外的惊喜。
用吉他控制器挖遗迹
最后一个是《遗迹挖掘》。在后院发掘遗物的游戏,最大特点是可以用HORI的吉他教学软件《GUITAR LIFE -LESSON1-》同捆的吉他型控制器来玩。把吉他琴身当成铲子的勺部,双手握住琴颈,玩家实际做出挖掘动作,游戏里地面就会被挖开,目标是挖出埋在某处的遗物。
用Joy-Con单独实现类似玩法应该也行得通,但偏偏把冷门吉他控制器设为必需,能看出开发者的强烈坚持——不连接就会弹警告、根本动不了,是真的必需。笔者本来就是这款控制器的用户,但为了这个游戏去买的人会有多少呢?话说回来,HORI之前预告过有对应软件在开发,没想到最先出来的竟然是个不把吉他当吉他用的游戏。
把这些放在一起看,本周的游戏体验其实分成了两派:一派觉得《皇牌空战8》把真实感和爽快感的平衡调对了,剧情和演出都到位;另一派则担心,砍掉那些"麻烦但真实"的要素之后,系列原本的味道会不会淡掉。两边说的都有道理,但谁也没法替对方下结论——毕竟一个是从《5》玩过来的老手,一个是连前作都没碰过的新人,他们想要的本来就不是同一样东西。
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