刚看到《Star Wars: Galactic Racer》的奖杯列表时,我第一反应是:这游戏是不是把"翻车"当成了核心玩法?整整五十多个奖杯,从"超速到引擎过热炸掉"到"撞毁退赛",再到"用四种故障零件拿第一",几乎每一个都在提醒你——在这条赛道上,开得快不算本事,开得花才算。

这份列表来自 PlayStation 5 平台,白金奖杯叫Galactic Champion,是 PS5 独占。剩下的奖杯分成了几个明显的梯队:有跟着主线走就能拿的"送分题",有需要反复刷的"耐力题",还有一看名字就知道策划在整活的"整蛊题"。

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先说说那些"闭着眼也能拿"的

列表里有一批奖杯标注了"不会错过",意思是你只要正常推进流程,它们迟早会跳出来。Impeding!是加入银河联赛,Qualified!是成为合格赛车手,Disqualified!是击败 Kestar Bool,Shade! Shade! Shade!是在银河联赛锦标赛中击败 Kestar Bool。这几个基本属于剧情推进的附赠品,不用刻意去管。

但紧接着就来了一个不那么友好的:Racer of Legend,要求你在冠军难度下击败 Kestar Bool。同一个对手,同一个赛事,难度一换,性质就变了。这大概是整个列表里第一个真正需要你坐下来认真对待的奖杯。

翻车,也是一门学问

这份奖杯列表最有趣的地方,是它不忌讳让你"失败"。很多游戏会把失败藏起来,这里反而把失败做成了成就。

  • Risk, No Reward:冲压发动机过热后爆炸。说白了就是让你把自己炸了。
  • That's Got to Hurt!:在任何赛事中撞毁退赛。
  • Hunk of Junk:装上至少四个故障零件,然后拿第一。

最后这个尤其离谱。故障零件顾名思义是拖后腿的,游戏却要求你带着四个累赘去赢。这已经不是考验驾驶技术了,是在考验你对车辆性能的理解——知道哪些故障可以忍,哪些必须靠操作补回来。

与之对应的另一个极端是The Fastest Ever Built:同时装上四个传奇零件。一个让你用最烂的配置赢,一个让你用最好的配置跑,两个奖杯放在一起看,策划的意图挺明显——他想让你把车的上限和下限都摸一遍。

三种赛车风格,三种拿奖杯的方式

游戏里有赛车风格的选择,而且不同风格对应不同的奖杯。第二次巡回赛时可以选择自己的赛车风格,这是Getting Started的要求。而解锁全部赛车风格,对应的是Skill, Strategy, and the Will to Rise。

具体到每种风格,又有专属挑战:

  • Redliner风格:在标准或淘汰赛中,以超过550 km/h的速度保持 5 秒,解锁One Hell of a Thrill
  • Brawler风格:在单场比赛中放倒 5 名车手,解锁Raging Rancor
  • Tech Expert风格:在单场比赛中用离子弹击中 5 名车手,解锁Speed and Violence

三种风格,三种打法。一个拼速度,一个拼对抗,一个拼道具。如果你想把奖杯收全,就得把每种风格都练到能打的程度,而不是抱着一个顺手的一路走到黑。

那些需要"持续"的奖杯,才是真折磨

列表里有一组奖杯,关键词都是"连续"和"保持":

  • Punch it, Shade!:连续使用冲压发动机 60 秒。
  • Very Fast, Very Dangerous:连续使用加力燃烧 60 秒。
  • Speed is Dangerous, Embrace it Anyway:连续获得涌流 60 秒。
  • The Most Dangerous Racing in the Galaxy:保持过充状态 40 秒。

60 秒听起来不长,但在赛车游戏里,60 秒的连续操作意味着你要在高速状态下维持一个特定条件整整一分钟。中间断一次,计数就得重来。这类奖杯不考验你的爆发力,考验的是稳定性和对赛道节奏的熟悉程度。

还有一个速度类的:Hibi's Speedies,要求在任何飞行器上超过650 km/h。比 Redliner 那个 550 km/h 又高了一截,而且不限风格,但需要你找到足够长的直道或者足够强的加速配置。

锦标赛和淘汰赛,考验的是稳定性

Clean Sweep要求你在单次战役巡回赛中,所有赛事都拿到第一、第二或第三名。That's How You Win Championships则要求你在单次战役巡回赛中,六场淘汰赛都进入前三。

这两个奖杯的共同点是"单次巡回赛内"。也就是说,你不能靠多周目慢慢凑,必须在一个完整的巡回赛周期里保持稳定发挥。一场失误可能就得重来。

而Racing Master、United by a Beautiful Dream、I Can Fly Anything这三个,分别要求你用全部赛车风格、全部恩惠、全部飞行器类型赢下 Galactic Gauntlet。这是典型的"全收集+全通关"型奖杯,放在列表后半段,明显是给愿意深挖的玩家准备的。

支线、下注和人情世故

除了开车,游戏还有一套围绕"关系"和"下注"的系统。

恩惠(Favors)相关的奖杯有三个:获得 Hibi 的恩惠解锁Inspired by Animals;同时装备三个恩惠解锁A Few Good Folks;解锁全部恩惠解锁Maybe We Can All Be Friends Someday!。

下注(Sidebets)相关的也有三个:赢 10 次下注解锁I'll Take That Bet;赢一次对当前对手的下注解锁Beginner's Luck;赢一次对 Kestar Bool 的下注解锁Gathii vs. Bool。还有一个First Time, Big Time,要求赢下第一次宿敌正面对决。

这些奖杯透露出一个信息:这游戏不只是踩油门,还有一层轻度的经营和社交玩法。你得跟人打交道,得押注,得攒人情。

那些藏在名字里的梗

奖杯名字本身就带着星战的味道。Now This is Podracing!对应完成第一个《Tales of Podracing》赛事,Hail to the Winner, Sebulba对应完成全部《Tales of Podracing》赛事。Sebulba 这个名字,看过星战前传的应该都不陌生。

还有Poodoo Racer,要求拿到"差评"支持者评级。Poodoo 在星战语境里可不是什么好词。而它的对立面是Star Racer,要求拿到"优秀"支持者评级。再往上还有Pride of Gathleon,要求所有支持者都给出"优秀"巡回赛评级。

连"差评"都能做成奖杯,这游戏的策划显然没打算让奖杯列表太严肃。

刷子奖杯和技巧奖杯,泾渭分明

列表里有一些明显是"刷"出来的:Friendly Exhibition Race要求击败任意一个黄金时间(街机模式),Big Mystery Racer要求击败 50 个黄金时间。从 1 到 50,跨度不小。

另一些则是纯技巧:Start Your Engines!要求成功完成四次赛车检查;Best of the Best要求在一对一对决中击败所有车手;Risk, Reward要求在不撞车的情况下拿到一场赛事的第一。

还有几个跟自定义和升级有关:Let's Build a Real Racer是第一次自定义车辆;Record-Setting Pit Droid Team是把任意一项能力升满;The Real Soul of Racing是在单次巡回赛中升满两项升级;Four Arms Would Be Useful是同时装备四个能力;Many Special Treasures是使用全部能力。

购物类的也有两个:Might as Well Buy a New Speeder要求在一次光顾中买下 Hibi 商店里所有可用的零件;Treasures, Treasures!要求在一次光顾中买下废品商所有可用的零件。这两个奖杯的关键词是"一次光顾",意味着你得攒够钱再去,而不是零敲碎打地买。

最后,那个白金奖杯

Galactic Champion是白金奖杯,PS5 独占。按照奖杯列表的惯例,拿到白金意味着上面所有奖杯都到手了。从"加入联赛"到"用全部风格赢下 Galactic Gauntlet",从"把自己炸了"到"带着四个故障零件拿第一",这一路下来,你大概会把这游戏的每条赛道、每种风格、每个零件都摸得清清楚楚。

五十多个奖杯,一半在教你开车,一半在教你翻车。至于先拿哪个后拿哪个,列表里那些"不会错过"的会自己找上门,剩下的,就看你想先体验哪种翻车姿势了。