今天刷到《龙之信条2》的更新公告,我第一反应是——卡普空这是提前给资料片铺路呢。一个免费更新,塞进来的东西比想象中多。

先说清楚时间线:这个更新已经在全平台上线,而它服务的对象,是定档10月9日的扩展内容《龙之信条2:Dark Arisen》。换句话说,本体先热个身,资料片再上桌。

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一张图看懂这次更新了什么

如果只想知道重点,下面这几条基本就是全部:

  • 新增硬核模式(Hard Mode)
  • 新增存档继承功能,可以带着现有存档从头开始,类似 New Game+ 的思路
  • 随从(Pawn)获得Orienteer专精
  • 与遗忘遗物互动获得的裂隙结晶,从 30 提升到 90
  • 部分护甲加入热学属性调整
  • PS5 端加入对 PSSR 的官方支持
  • Steam 端 DLSS 更新至 4.5 版本
  • 以及若干 bug 修复

就这些。没有新地图,没有新职业,没有剧情推进——它更像是一次系统层面的整理。

硬核模式和存档继承,是给谁准备的

硬核模式这个选项,放在资料片前一个月放出来,意思挺明显的:老玩家如果觉得本体后期太软,可以重新开一档找找手感。而存档继承功能正好配套——你不需要从零捏人、从零跑图,带着已有的进度重新开始就行。

这两个功能放一起看,逻辑是通的:想重玩的人,门槛被降低了;想挑战的人,有了新的难度选项。至于具体硬核到什么程度,公告里没细说,只能等上手才知道。

随从的 Orienteer 专精也是同一类改动。随从系统本来就是这游戏的招牌,给它加专精,等于给老玩家的队伍配置多留了一个位置。

结晶从30到90,这个数字改动最实在

如果非要挑一个最直接的改动,我会选裂隙结晶。和遗忘遗物互动,原本拿 30,现在拿 90——三倍。

对刷过结晶的玩家来说,这个数字不用多解释。裂隙结晶在游戏里是实打实的消耗品,改数值就是改体验,比任何花哨的新功能都来得直接。

护甲的热学属性调整也是同理,属于那种不显眼、但穿在身上能感觉到的改动。

技术层面的两笔:PSSR 和 DLSS 4.5

主机和 PC 这次各拿了一项。PS5 端加入对 PSSR 的官方支持,Steam 端则把 DLSS 更新到了 4.5 版本。

这两项对画面党来说算是正经利好,尤其是 PC 端,DLSS 版本号往前走,通常意味着帧数和画质的平衡点会挪一挪。当然,具体表现还得看各自机器。

剩下的就是常规的 bug 修复,公告里没有逐条展开。

写在资料片前一个月

把这次更新拆完,会发现它的定位很清晰:不是内容更新,是状态调整。硬核模式、存档继承、随从专精、结晶三倍、护甲属性、PSSR、DLSS 4.5——每一条单拎出来都不算大新闻,但凑在一起,就是让本体在 10月9日 之前保持一个能打的状态。

老玩家估计又要回坑了。至于新玩家,现在入本体,正好赶在资料片前把进度推一推。