“游戏能重置,但迷宫探索有趣,新鲜感也让人有点累。”这是PC Gamer一位作者试玩《迷城的国度》约六小时后的感受。他是在Steam特卖时入手的,买的是2016年推出的英文发行版。

先说清楚这款游戏的来头。《迷城的国度》由日本Falcom制作,是一款最早面向诺基亚N-Gage开发的动作角色扮演游戏,与1985年推出的《迷城的国度》属同一系列。本作于2005年面市,当时N-Gage版和后来推出的PC版都只在日本发行。

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六小时试玩,迷宫是亮点也是负担

游戏以战斗为核心,升级和交易是中心环节。玩家在外探索时,会遇到轻度解谜和机关,也需要用道具购买钥匙开门。作者觉得战斗和推进过程有些重复,但逐步弄清楚地图如何连接,让他有继续玩下去的动力,战斗的爽快感是这款游戏留给他的印象之一。

换句话说,迷宫探索这件事,在这款老游戏里依然是撑住体验的骨架。新鲜感在,累也在,这两件事同时成立。

Steam Deck上能玩,但操作要折腾

作者入手游戏时,Steam特卖点提供了70%的折扣。Steam Deck商店页面把本作标为“不支持”,但他通过独立配置程序,配合社区控制器方案,还是可以游玩。由于控制器支持不完整,装备物品的操作有时会显得繁琐。

这里有个细节值得留意:商店页面的“不支持”标签,和实际能不能跑起来,是两回事。愿意折腾配置的玩家,路子是通的。

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这些条目里,有发售信息,有价格,有平台版本,也有榜单表现。对想补票的老玩家来说,至少能确认一件事:这个系列在Steam上不是孤零零一款。

吐槽归吐槽,这游戏的门槛在哪

从试玩反馈看,劝退点不在难度,而在重复感。战斗和推进的节奏如果让玩家觉得“又是这一套”,六小时可能就是一个分水岭。但地图连接的设计又确实抓人,属于那种“嘴上说累,手还在点”的类型。

另外,控制器支持不完整这件事,对习惯手柄的玩家不太友好。装备物品操作繁琐,不是硬伤,但会磨耐心。Steam Deck用户如果不想折腾社区方案,体验会打折扣。

结合2005年的老游戏身份,以及Steam上能跑起来的事实,70%折扣后的价格区间对怀旧党来说,门槛不算高。

最后提一句,PC Gamer这篇试玩给的是约六小时的体验,不是完整通关评测。迷宫探索有趣,新鲜感让人累,这两个判断都来自这六小时。游戏能重置,但迷宫探索有趣——这句话本身,就挺能说明这款老游戏现在的处境。