10月13日,skate. 要推 0.32.5 版本了。EA 和 Full Circle 这次放出来的内容不算少:新滑板公园、剧情任务续篇、No Comply 动作重做、19 首新歌,还有一个只开两周的近距离语音测试。

先说清楚,这不是一次大版本迭代,更像是一次内容补丁加技术验证。但里面有几项改动,值得单独拎出来聊聊。

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Parry Point:一个带海景的街头场地

新场地叫 Parry Point Skatepark,位置在 Hedgemont 上层海堤附近,走的是街头风格路线。官方说法是灵感来自现实中的滑板点,场地里有栏杆、台沿、hubba,外加海景。

对喜欢拍片的人来说,这种场地比纯碗池更实用——栏杆和台沿能做的动作组合多,拍出来的片段也更有街头味。官方也提到,这里可以拿来开 Spot Battles 和 Skate Jams。另外 San Van 周边的环境也做了调整,树木和植被有更新。

Slappy 还没找到,第二部分来了

剧情线这边,"Have You Seen Him?" 活动推进到第二部分,地点在 S.U.M.R. Camp。玩家要和 Izzy 一起继续查失踪的市议员 Slappy 到底出了什么事。

后续还有三个周常任务,从 11月3日 开始。之前错过任务的玩家可以补,但这个活动只在第五赛季期间开放,过了就没了。

顺带一个变化:S.U.M.R. Camp 现在对所有人开放了。非 Premium 玩家可以花 500 Rip Chips 买一张 24 小时通行证。Stadium 和 Isle of Grom 也有日票,分别是 250 和 500 Rip Chips。

近距离语音:只开两周,还要够等级

这次更新里最有实验性质的一项,是 Proximity Voice Chat 技术测试。时间窗口是 10月21日到11月3日,地点限定在 Isle of Grom。

机制上,附近玩家可以互相说话,声音会根据距离、移动和周围障碍物发生变化。人多的时候,系统会优先让你听到队友和好友的对话。想参加得先达到 Hedgemont 2 级。

Full Circle 的说法是,会拿这次测试的反馈来改进功能,为正式上线做准备。另外 Isle of Grom 会在 10月13日 暂时关闭,10月20日 重新开放并转为免费进入。

这里有个值得注意的点:语音测试的结束时间(11月3日)和 Slappy 剧情后续任务的开始时间(11月3日)撞在同一天。是巧合还是有意安排,官方没说。

No Comply 重做:动作更顺,还能接组合

玩法层面,No Comply 系列动作被重做了。官方列出的改动包括:动画更顺、输入判定改进、动作变体增加。

具体到操作上,玩家对动作的控制会更多,新增了右摇杆选项,在斜坡和过渡地形上的处理也做了优化。还有一个变化是,No Comply 现在可以直接接 Dark Catch 和 Darkslide 组合。

对练连招的玩家来说,这个改动可能比新场地更实际。No Comply 本来就是街头动作里的高频选项,输入判定一改,手感会直接变。

音乐、衣服和还没公布的补丁说明

内容更新里还有两块:

  • San Van 原声带新增 19 首 歌,包含 T.I.、Big Sean 和 Good Looks 的曲目
  • 乐队 T 恤上架 Extravert Shop,时间是 10月20日,图案包括 Motörhead、Bad Religion 和 Sonic Youth

另外 Full Circle 还预告了一个季节活动,定在 10月16日,细节要等下周才公布。完整的补丁说明安排在 10月12日 放出,bug 修复和体验优化会列在里面。

还有一个和 0.32.5 分开的消息:Primitive 已经进入 skate.,商店里上了 Primitive 专题,可以买职业款板面。

这次更新到底算大还是算小

如果只看内容量,0.32.5 塞的东西不少:一个新场地、一条剧情线续篇、一个动作系统重做、一批音乐和外观。但拆开看,每一项都不是颠覆性的。

Parry Point 是加场地,不是改机制。Slappy 剧情是延续,不是新开线。No Comply 重做影响的是操作手感,属于"练的人能感觉到、不练的人无所谓"的那类改动。近距离语音则明确标了"技术测试",能不能留下来要看这两周的表现。

真正需要留意的反而是几个时间点:

  • 10月12日:完整补丁说明
  • 10月13日:0.32.5 上线,Isle of Grom 暂时关闭
  • 10月16日:季节活动,细节待公布
  • 10月20日:Isle of Grom 免费重开,乐队 T 恤上架
  • 10月21日—11月3日:近距离语音测试
  • 11月3日:Slappy 剧情后续周常任务开始

从节奏上看,10月中旬到11月初这段时间,skate. 基本每周都有东西。对还在玩的玩家来说,这算是一段内容比较密的时期;对已经退坑的人来说,可能还不足以构成回坑的理由——毕竟没有新地图区域,也没有系统级的大改。

近距离语音这项倒是可以单独观察。滑板游戏本身就带社交属性,如果语音真能按距离衰减、还能被障碍物影响,那在 Spot Battles 或者 Skate Jams 里会挺有意思。但技术测试就是技术测试,Full Circle 自己也没把话说死,只说会拿反馈来改进。

至于 Slappy 到底找不找得到,得等 11月3日之后的三周任务慢慢揭晓。活动只开到第五赛季结束,想补剧情的最好别拖。